时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:16人阅读
主要角色
抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为
具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为
环境(Context)角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态
适用性
一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为
一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以要所对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化
类图
实例
<?php interface State { // 抽象状态角色 public function handle(Context $context); // 方法示例 } class ConcreteStateA implements State { // 具体状态角色A private static $_instance = null; private function __construct() {} public static function getInstance() { // 静态工厂方法,返还此类的唯一实例 if (is_null(self::$_instance)) { self::$_instance = new ConcreteStateA(); } return self::$_instance; } public function handle(Context $context) { $context->setState(ConcreteStateB::getInstance()); } } class ConcreteStateB implements State { // 具体状态角色B private static $_instance = null; private function __construct() {} public static function getInstance() { if (is_null(self::$_instance)) { self::$_instance = new ConcreteStateB(); } return self::$_instance; } public function handle(Context $context) { $context->setState(ConcreteStateA::getInstance()); } } class Context { // 环境角色 private $_state; public function __construct() { // 默认为stateA $this->_state = ConcreteStateA::getInstance(); } public function setState(State $state) { $this->_state = $state; } public function request() { $this->_state->handle($this); } } // client $context = new Context(); $context->request(); $context->request(); $context->request(); $context->request(); ?>
优缺点
优点
它将与特定状态相关的行为局部化
它使得状态转换显示化
State对象可被共享