时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:4人阅读
说这是一个爬虫有点说大话了,但这个名字又恰到好处,所以在前面加了”简易“两个字,表明
这是一个阉割的爬虫,简单的使用或者玩玩儿还是可以的。
公司最近有新的业务要去抓取竞品的数据,看了之前的同学写的抓取系统,存在一定的问题,
规则性太强了,无论是扩展性还是通用性发面都稍微弱了点,之前的系统必须要你搞个列表,
然后从这个列表去爬取,没有深度的概念,这对爬虫来说简直是硬伤。因此,我决定搞一个
稍微通用点的爬虫,加入深度的概念,扩展性通用型方面也提升下。
我们这里约定下,要处理的内容(可能是url,用户名之类的)我们都叫他实体(entity)。
考虑到扩展性这里采用了队列的概念,待处理的实体全部存储在队列中,每次处理的时候,
从队列中拿出一个实体,处理完成之后存储,并将新抓取到的实体存入队列中。当然了这里
还需要做存储去重处理,入队去重处理,防止处理程序做无用功。
+--------+ +-----------+ +----------+ | entity | | enqueue | | result | | list | | uniq list | | uniq list| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | +--------+ +-----------+ +----------+
当每个实体进入队列的时候入队排重队列
设置入队实体标志为一后边不再入队,当处理完
实体,得到结果数据,处理完结果数据之后将结果诗句标志如结果数据排重list
,当然了
,这里你也可以做更新处理,代码中可以做到兼容。
+-------+ | 开始 | +---+---+ | v +-------+ enqueue deep为1的实体 | init |--------------------------------> +---+---+ set 已经入过队列 flag | v +---------+ empty queue +------+ +------>| dequeue +------------->| 结束 | | +----+----+ +------+ | | | | | | | v | +---------------+ enqueue deep为deep+1的实体 | | handle entity |------------------------------> | +-------+-------+ set 已经入过队列 flag | | | | | v | +---------------+ set 已经处理过结果 flag | | handle result |--------------------------> | +-------+-------+ | | +------------+
为了爬取某些网站,最怕的就是封ip,封了ip入过没有代理就只能呵呵呵了。因此,爬取
策略还是很重要的。
爬取之前可以先在网上搜搜待爬取网站的相关信息,看看之前有没有前辈爬取过,吸收他
门的经验。然后就是是自己仔细分析网站请求了,看看他们网站请求的时候会不会带上特
定的参数?未登录状态会不会有相关的cookie?最后就是尝试了,制定一个尽可能高的抓
取频率。
如果待爬取网站必须要登录的话,可以注册一批账号,然后模拟登陆成功,轮流去请求,
如果登录需要验证码的话就更麻烦了,可以尝试手动登录,然后保存cookie的方式(当然
,有能力可以试试ocr识别)。当然登陆了还是需要考虑上一段说的问题,不是说登陆了就
万事大吉,有些网站登录之后抓取频率过快会封掉账号。
所以,尽可能还是找个不需要登录的方法,登录被封账号,申请账号、换账号比较麻烦。
初始数据源选择也很重要。我要做的是一个每天抓取一次,所以我找的是带抓取网站每日
更新的地方,这样初始化的动作就可以作为全自动的,基本不用我去管理,爬取会从每日
更新的地方自动进行。
抓取深度也很重要,这个要根据具体的网站、需求、及已经抓取到的内容确定,尽可能全
的将网站的数据抓过来。
在生产环境运行之后又改了几个地方。
第一就是队列这里,改为了类似栈的结构。因为之前的队列,deep小的实体总是先执行,
这样会导致队列中内容越来越多,内存占用很大,现在改为栈的结构,递归的先处理完一个
实体的所以深度,然后在处理下一个实体。比如说初始10个实体(deep=1),最大爬取深度
是3,每一个实体下面有10个子实体,然后他们队列最大长度分别是:
队列(lpush,rpop) => 1000个 修改之后的队列(lpush,lpop) => 28个
上面的两种方式可以达到同样的效果,但是可以看到队列中的长度差了很多,所以改为第二
中方式了。
最大深度限制是在入队的时候处理的,如果超过最大深度,直接丢弃。另外对队列最大长度
也做了限制,让制意外情况出现问题。
下面就是又长又无聊的代码了,本来想发在github,又觉得项目有点小,想想还是直接贴出来吧,不好的地方还望看朋友们直言不讳,不管是代码还是设计。
abstract class SpiderBase { /** * @var 处理队列中数据的休息时间开始区间 */ public $startMS = 1000000; /** * @var 处理队列中数据的休息时间结束区间 */ public $endMS = 3000000; /** * @var 最大爬取深度 */ public $maxDeep = 1; /** * @var 队列最大长度,默认1w */ public $maxQueueLen = 10000; /** * @desc 给队列中插入一个待处理的实体 * 插入之前调用 @see isEnqueu 判断是否已经如果队列 * 直插入没如果队列的 * * @param $deep 插入实体在爬虫中的深度 * @param $entity 插入的实体内容 * @return bool 是否插入成功 */ abstract public function enqueue($deep, $entity); /** * @desc 从队列中取出一个待处理的实体 * 返回值示例,实体内容格式可自行定义 * [ * "deep" => 3, * "entity" => "balabala" * ] * * @return array */ abstract public function dequeue(); /** * @desc 获取待处理队列长度 * * @return int */ abstract public function queueLen(); /** * @desc 判断队列是否可以继续入队 * * @param $params mixed * @return bool */ abstract public function canEnqueue($params); /** * @desc 判断一个待处理实体是否已经进入队列 * * @param $entity 实体 * @return bool 是否已经进入队列 */ abstract public function isEnqueue($entity); /** * @desc 设置一个实体已经进入队列标志 * * @param $entity 实体 * @return bool 是否插入成功 */ abstract public function setEnqueue($entity); /** * @desc 判断一个唯一的抓取到的信息是否已经保存过 * * @param $entity mixed 用于判断的信息 * @return bool 是否已经保存过 */ abstract public function isSaved($entity); /** * @desc 设置一个对象已经保存 * * @param $entity mixed 是否保存的一句 * @return bool 是否设置成功 */ abstract public function setSaved($entity); /** * @desc 保存抓取到的内容 * 这里保存之前会判断是否保存过,如果保存过就不保存了 * 如果设置了更新,则会更新 * * @param $uniqInfo mixed 抓取到的要保存的信息 * @param $update bool 保存过的话是否更新 * @return bool */ abstract public function save($uniqInfo, $update); /** * @desc 处理实体的内容 * 这里会调用enqueue * * @param $item 实体数组,@see dequeue 的返回值 * @return */ abstract public function handle($item); /** * @desc 随机停顿时间 * * @param $startMs 随机区间开始微妙 * @param $endMs 随机区间结束微妙 * @return bool */ public function randomSleep($startMS, $endMS) { $rand = rand($startMS, $endMS); usleep($rand); return true; } /** * @desc 修改默认停顿时间开始区间值 * * @param $ms int 微妙 * @return obj $this */ public function setStartMS($ms) { $this->startMS = $ms; return $this; } /** * @desc 修改默认停顿时间结束区间值 * * @param $ms int 微妙 * @return obj $this */ public function setEndMS($ms) { $this->endMS = $ms; return $this; } /** * @desc 设置队列最长长度,溢出后丢弃 * * @param $len int 队列最大长度 */ public function setMaxQueueLen($len) { $this->maxQueueLen = $len; return $this; } /** * @desc 设置爬取最深层级 * 入队列的时候判断层级,如果超过层级不做入队操作 * * @param $maxDeep 爬取最深层级 * @return obj */ public function setMaxDeep($maxDeep) { $this->maxDeep = $maxDeep; return $this; } public function run() { while ($this->queueLen()) { $item = $this->dequeue(); if (empty($item)) continue; $item = json_decode($item, true); if (empty($item) || empty($item["deep"]) || empty($item["entity"])) continue; $this->handle($item); $this->randomSleep($this->startMS, $this->endMS); } } /** * @desc 通过curl获取链接内容 * * @param $url string 链接地址 * @param $curlOptions array curl配置信息 * @return mixed */ public function getContent($url, $curlOptions = []) { $ch = curl_init(); curl_setopt_array($ch, $curlOptions); curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, $url); if (!isset($curlOptions[CURLOPT_HEADER])) curl_setopt($ch, CURLOPT_HEADER, 0); if (!isset($curlOptions[CURLOPT_RETURNTRANSFER])) curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, 1); if (!isset($curlOptions[CURLOPT_USERAGENT])) curl_setopt($ch, CURLOPT_USERAGENT, "Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac"); $content = curl_exec($ch); if ($errorNo = curl_errno($ch)) { $errorInfo = curl_error($ch); echo "curl error : errorNo[{$errorNo}], errorInfo[{$errorInfo}]\n"; curl_close($ch); return false; } $httpCode = curl_getinfo($ch,CURLINFO_HTTP_CODE); curl_close($ch); if (200 != $httpCode) { echo "http code error : {$httpCode}, $url, [$content]\n"; return false; } return $content; } } abstract class RedisDbSpider extends SpiderBase { protected $queueName = ""; protected $isQueueName = ""; protected $isSaved = ""; public function construct($objRedis = null, $objDb = null, $configs = []) { $this->objRedis = $objRedis; $this->objDb = $objDb; foreach ($configs as $name => $value) { if (isset($this->$name)) { $this->$name = $value; } } } public function enqueue($deep, $entities) { if (!$this->canEnqueue(["deep"=>$deep])) return true; if (is_string($entities)) { if ($this->isEnqueue($entities)) return true; $item = [ "deep" => $deep, "entity" => $entities ]; $this->objRedis->lpush($this->queueName, json_encode($item)); $this->setEnqueue($entities); } else if(is_array($entities)) { foreach ($entities as $key => $entity) { if ($this->isEnqueue($entity)) continue; $item = [ "deep" => $deep, "entity" => $entity ]; $this->objRedis->lpush($this->queueName, json_encode($item)); $this->setEnqueue($entity); } } return true; } public function dequeue() { $item = $this->objRedis->lpop($this->queueName); return $item; } public function isEnqueue($entity) { $ret = $this->objRedis->hexists($this->isQueueName, $entity); return $ret ? true : false; } public function canEnqueue($params) { $deep = $params["deep"]; if ($deep > $this->maxDeep) { return false; } $len = $this->objRedis->llen($this->queueName); return $len < $this->maxQueueLen ? true : false; } public function setEnqueue($entity) { $ret = $this->objRedis->hset($this->isQueueName, $entity, 1); return $ret ? true : false; } public function queueLen() { $ret = $this->objRedis->llen($this->queueName); return intval($ret); } public function isSaved($entity) { $ret = $this->objRedis->hexists($this->isSaved, $entity); return $ret ? true : false; } public function setSaved($entity) { $ret = $this->objRedis->hset($this->isSaved, $entity, 1); return $ret ? true : false; } } class Test extends RedisDbSpider { /** * @desc 构造函数,设置redis、db实例,以及队列相关参数 */ public function construct($redis, $db) { $configs = [ "queueName" => "spider_queue:zhihu", "isQueueName" => "spider_is_queue:zhihu", "isSaved" => "spider_is_saved:zhihu", "maxQueueLen" => 10000 ]; parent::construct($redis, $db, $configs); } public function handle($item) { $deep = $item["deep"]; $entity = $item["entity"]; echo "开始抓取用户[{$entity}]\n"; echo "数据内容入库\n"; echo "下一层深度如队列\n"; echo "抓取用户[{$entity}]结束\n"; } public function save($addUsers, $update) { echo "保存成功\n"; } }
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