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学习小笔记---大话PHP设计模式_PHP教程

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:16人阅读

学习小笔记---大话PHP设计模式


PHPStorm IDE 开发字体选用:Source Code Pro , Courier New , Concolas php命名空间 :可以解决 不同类中 相同名字方法的冲突 namespace test1; function test(){ } 自动载入 : function __autoload($class){ require __DIR__.'/'$class.'.php'; } spl_autoload_register(); 这个函数,可以允许多个 autoload 必须现在头一行 例如 : spl_autoload_register('autoload1'); spl_autoload_register('autoload2'); function autoload1($class){ require __DIR__.'/'$class.'.php'; } function autoload2($class){ require __DIR__.'/'$class.'.php'; } require 以后 类名::方法名调用(); 例如:Test1::test();Test2::test(); PSR-0规范 1 php的命名空间必须于绝对路径一致 2 类名与文件名一致 的首字母必须大写 3 除了路口文件外,其他".php"必须只有一个类不能有可执行代码 例如:echo(); __DIR__ 魔术常量 获取当前文件的路径 __FUNCTION__ 魔术常量 获取当前方法 __METHOD__ 魔术常量 获取当前类名和方法 BASEDIR 网站根目录 spl 标准简介 SplStack(); 先进后出 站式数据结构 $stack=new SplStack(); $stack->push("test1"); //先进 入站 $stack->push("test2"); //先进 echo $stack->pop(); //后出 出站 test2 echo $stack->pop(); //后出 test1 SplQueue(); 先进先出 队列式数据结构 $SplQueue=new SplQueue(); $SplQueue->enqueue("test1"); //先进 $SplQueue->enqueue("test2"); //先进 echo $SplQueue->dequeue(); //先出 test1 echo $SplQueue->dequeue(); //先出 test2 SplMinheap(); 堆式数据结构 $SplMinheap=new SplMinheap(); $SplMinheap->insert('test1'); $SplMinheap->insert('test2'); echo $SplMinheap->extract(); test1 echo $SplMinheap->extract(); test2 $sqlFixedArray(); 固定尺寸的数组 (固定长度) $array= new $sqlFixedArray(10);(括号中设置数据长度) $array['0']=1; $array['8']=8; PHP链试 操作的实现 好处就是可以用一行代码来实现很多的功能 $ob->where()->order()->limit()->select(); PHP 面向对象高级特性 PHP 魔术方法的使用 1 __get/__set //将对象的首信进行接管 2 __call/__callStatic //用来控制PHP的方法调用/控制类的静态方法调用 3 __toString //将一个PHP对象转换成字符串 4 __invoke //将PHP当成函数来使用 打印出来的结果是 不管下标1-7有没有值 都会打印出来 没值的自动给个空值 PHPstorm 配置安装 http://blog.csdn.net/ikscher/article/details/43672365 三种 基本设计模式 工厂模式 : 工厂方法或者类 来生成对像,而不是在代码中直接new 代替new 好处 :就是万一发生更改 只改一个工厂模式类就可以了 单例模式 : 使某个类的对象仅允许创建一次 好处 :无论需要多少个实例对象 实际上只连接了数据库一次 注册模式 : 全局共享交换对象 与工厂模式配合更好 好处 :全局共享交换对象 注册树与工厂模式共同试用 可以减少 对内存资源的浪费。因为调用的是同一个对象。还可以添加数据对 象映射模式 减少对数据库的直接操作 操作的是类库的属性 适配器模式 让不同的接口封装成统一的API PHP 类是单继承,也就是不支持多继承,当一个类需要多个类的功能时,继承就无能为力了,为此 PHP 引 入了类的接口技术。 如果一个抽象类里面的所有方法都是抽象方法,且没有声明变量,而且接口里面所有的成员都是 public 权限的,那么这种特殊的抽象类就叫 接口 。 接口使用关键字 interface 来定义,并使用关键字 implements 来实现接口中的方法,且必须完全实现。 策略模式 将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境,这种模式就是策略模式 例如判断用户的男女给予不同的需求 先写出 男的需求 然后再写出女的需求 根据传输的值 决定调用那个需求 而不再用繁琐的判断来实现 更改的话只要再写一种需求就好了 数据对象影射模式 1 数据对象映射模式,是将对象和数据存储映射起来,对一个对象的操作会映射为对数据储存的操作 观察者模式 当一个对象状态发生改变时,依赖它的对象会全部接到通知 并自动更新 用处 当一个事件发 生的时候 与其关联的都可以写在观察者类里 原型模式 与工厂模式作用类似,都是用来创建对象的 与工厂模式的实现不同,原型模式是事先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。 这样就免去了类创建时的初始化操作 原型模式适用于大对象的创建。创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅 需内存拷贝即可。 用处:比如建立的一个类对象中涉及到很多循环之类的 在new了以后 下次调用的时候 直接克隆这个对象 而不是继续new 装饰器模式 装饰器模式(Decorator),可以动态的添加修改类的功能 一个类提供了一项功能,如果在修改 并添加了额外的功能,传统的编辑模式,需要写一个子类继承它,并重新实现类的方法 使用装饰器模式,仅需在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大的灵活性。 迭代器模式 在不需要了解内部实现的前提下,遍历一个聚合对象的内部元素 相比于传统编程模式,迭代器模式可以隐藏遍历元素的所需要的操作

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