时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:34人阅读
对这个问题的思考来自于面向对象设计中的单例设计模式的实现。
C++中单例模式实现标准代码为:
#includeint init(){ printf("init()\n"); return 22;}int GetTheOnly(){ static int x = init(); return x;}int main(){ int only = GetTheOnly(); return 0;}
看起来如此简单,但同样的代码作为C来编译却不能通过,编译器在编译 static int x = init()这一行时报错:
错误:初始值设定元素不是常量
可见,C语言中的静态局部变量初始化时必须以常量赋值,也就是说这个初值必须在编译器就能确定。
细想一下,以调用函数来初始化静态变量,C++必须保证init();只运行一次。为达此目的,C++编译器必须增加额外代码,我能想到的C++编译器对于static int x = init(); 可能增加的伪代码如下:
static int x; static char flag = 0; if(flag == 0){ x = init();
flag = 1; } return x;可见,C++编译器又私底下为我们生成了多余的汇编代码。这样导致的结果就是C++容易使用,却不容易理解。
进而想看看其他几门语言对这个问题的处理,随后使用C#,Java,PHP进行了类似的试验,得出了小小的结论。
1 C#,Java根本就不支持静态局部变量两者只支持静态成员变量,不支持函数内的静态局部变量。想想也对,静态局部变量几乎总是可以使用静态成员变量来代替。
C#测试代码:
using System;namespace ConsoleApplication2{ class Program { static int x = 0; static int init() { Console.WriteLine("init()"); return 22; } static int GetTheOnly() { // static int x = 0; static local variable is NOT supported by C#. if(x == 0) { x = init(); } return x; } static void Main(string[] args) { GetTheOnly(); GetTheOnly(); } }}
public class t{ public static int init(){ System.out.println("init()\n"); return 22; } private static int x = 0; public static int getTheOnly(){ //static int x = 0; This line cannot be compiled, static local variable is NOT supported by Java if(x==0){ x = init(); } return x; } public static void main(String[] args) { getTheOnly(); getTheOnly(); }}
PHP测试代码:
3 一点思考通过静态局部变量这一非常小的语言细节,可以发现这几门语言的特点。
C++ 编译器是勤劳全面的全才,尽量为用户提供更多的语言功能,而做到这些必须偷偷为用户生成代码,从而导致C++语言的复杂性和“冰山效应”。(想想C++的多重继承,栈上对象,复制构造。。。)
Java和C#则注重易用性,避免二义性,对于同样功能,只给用户一个正确的选择。(想想单继承、对象只能建立在堆上,垃圾回收)
C则始终保持其简洁高效透明,编译器老实巴交,看到了代码也基本上就能预测到生成的汇编。
PHP的结构化部分模仿C的语法,所以很多特性与之类似,然其毕竟是解释性语言,特别是变量名,类名等本身就可以作为变量的解释性语言特性,让其变得异常灵活。面向对象部分则模仿Java的语法,同时又充分体现了解释语言的特点。