时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:20人阅读
角色:
1.创建者:负责创建一个备忘录,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。发起人可以根据需要决定备忘录存储自己的哪些内部状态。
2.备忘录:负责存储发起人对象的内部状态,并可以防止发起人以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口:管理者只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。发起人却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。
3.管理者:负责存取备忘录,不能对的内容进行访问或者操作。
UML类图:
适用性:
必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。
代码实现:
id = $id; $this->name = $name; $this->liveLevel = $liveLevel; }}//备忘录管理器class Originator{ public static $mementos = array(); private static $instance = null; //单例模式确保只有一个管理器 private function __construct(){ } //返回单例对象 static function getInstance(){ if(!(self::$instance instanceOf slef)){ self::$instance = new self(); } return self::$instance; } //存备忘录 function setMemento($id,Memento $memento){ self::$mementos[$id] = $memento; } //取备忘录 function getMemento($id){ return self::$mementos[$id]; }}//创建者,玩家,可存取自身状态class Player{ private static $i = 0; //静态变量累加用于给$id赋值 public $id; //每个对象独一无二,用于保存状态备忘录到管理器 private $name; //姓名 private $liveLevel; //生命值 function __construct($name){ $this->name = $name; $this->id = self::$i; self::$i++; } //初始化 function init(){ $this->liveLevel = 100; } //生命值减少10 function damage(){ $this->liveLevel -=10; } //显示现有状态 function displayState(){ echo "姓 名:".$this->name."
"; echo "生命值:".$this->liveLevel."
"; } //保存状态到一个备忘录中,该备忘录将被放置到管理器中 function saveState(){ $originator = Originator::getInstance(); $originator->setMemento($this->id,new Memento($this->id,$this->name,$this->liveLevel)); } //恢复备忘录 function getState(){ $originator = Originator::getInstance(); $memento = $originator->getMemento($this->id); $this->id = $memento->id; $this->name = $memento->name; $this->liveLevel = $memento->liveLevel; }}//测试//创建、初始化角色并显示状态$player = new Player("张三");$player->init();$player->displayState(); //生命值100//开始游戏前存档$player->saveState();//开始游戏,收到伤害生命值减少,显示状态$player->damage();$player->damage();$player->displayState(); //生命值80//回档恢复原来状态,显示状态$player->getState();$player->displayState(); //生命值100 ?>