时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:15人阅读
本文是参考《redis中文手册》,将示例代码用php来实现,注意php-redis与redis_cli的区别(主要是返回值类型和参数用法)。
目录(使用CTRL+F快速查找命令):
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phpredis是redis的php的一个扩展,效率是相当高有链表排序功能,对创建内存级的模块业务关系
很有用;以下是redis官方提供的命令使用技巧:
下载地址如下:
https://github.com/owlient/phpredis(支持redis 2.0.4)
Redis::__construct构造函数
$redis = new Redis();
connect, open 链接redis服务
参数
host: string,服务地址
port: int,端口号
timeout: float,链接时长 (可选, 默认为 0 ,不限链接时间)
注: 在redis.conf中也有时间,默认为300
pconnect, popen 不会主动关闭的链接
参考上面
setOption 设置redis模式
getOption 查看redis设置的模式
ping?查看连接状态
?
KEY相关操作
DEL
移除给定的一个或多个key。
如果key不存在,则忽略该命令。
时间复杂度:O(N),N为要移除的key的数量。移除单个字符串类型的key,时间复杂度为O(1)。移除单个列表、集合、有序集合或哈希表类型的key,时间复杂度为O(M),M为以上数据结构内的元素数量。返回值:被移除key的数量。?
//DEL # 情况1: 删除单个key$redis->set('myname','ikodota'); echo $redis->get('myname').'
'; # 返回:ikodota $redis->del('myname');# 返回 TRUE(1)var_dump($redis->get('myname')); # 返回 bool(false) # 情况2: 删除一个不存在的keyif(!$redis->exists('fake_key')) # 不存在var_dump($redis->del('fake_key')); # 返回 int(0) # 情况3: 同时删除多个key$array_mset=array('first_key'=>'first_val', 'second_key'=>'second_val', 'third_key'=>'third_val'); $redis->mset($array_mset); #用MSET一次储存多个值$array_mget=array('first_key','second_key','third_key'); var_dump($redis->mget($array_mget)); #一次返回多个值 //array(3) { [0]=> string(9) "first_val" [1]=> string(10) "second_val" [2]=> string(9) "third_val" } $redis->del($array_mget); #同时删除多个keyvar_dump($redis->mget($array_mget)); #返回 array(3) { [0]=> bool(false) [1]=> bool(false) [2]=> bool(false) }
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KEYSKEYS pattern?查找符合给定模式的key。KEYS?*命中数据库中所有key。KEYS?h?llo命中hello,?hallo?and?hxllo等。KEYS?h*llo命中hllo和heeeeello等。KEYS?h[ae]llo命中hello和hallo,但不命中hillo。特殊符号用"\"隔开
时间复杂度:O(N),N为数据库中key的数量。返回值:符合给定模式的key列表。警告 :KEYS的速度非常快,但在一个大的数据库中使用它仍然可能造成性能问题,如果你需要从一个数据集中查找特定的key,你最好还是用集合(Set)。
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//KEYS #$redis->FLUSHALL();$array_mset_keys=array('one'=>'1', 'two'=>'2', 'three '=>'3', 'four'=>'4'); $redis->mset($array_mset_keys); #用MSET一次储存多个值var_dump($redis->keys('*o*')); //array(3) { [0]=> string(4) "four" [1]=> string(3) "two" [2]=> string(3) "one" }var_dump($redis->keys('t??')); //array(1) { [0]=> string(3) "two" }var_dump($redis->keys('t[w]*')); //array(1) { [0]=> string(3) "two" }print_r($redis->keys('*')); //Array ( [0] => four [1] => three [2] => two [3] => one )
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RANDOMKEY
从当前数据库中随机返回(不删除)一个key。
时间复杂度:O(1)返回值:当数据库不为空时,返回一个key。当数据库为空时,返回nil。?
//RANDOMKEY$redis->FLUSHALL(); # 情况1:数据库不为空$array_mset_randomkey=array('fruit'=>'apple', 'drink'=>'beer', 'food'=>'cookis'); $redis->mset($array_mset_randomkey); echo $redis->randomkey(); print_r($redis->keys('*')); # 查看数据库内所有key,证明RANDOMKEY并不删除key//Array ( [0] => food [1] => drink [2] => fruit ) # 情况2:数据库为空$redis->flushdb(); # 删除当前数据库所有keyvar_dump($redis-> randomkey()); //bool(false)
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TTL返回给定key的剩余生存时间(time to live)(以秒为单位)。
时间复杂度:O(1)返回值:key的剩余生存时间(以秒为单位)。当key不存在或没有设置生存时间时,返回-1?。?
//TTL # 情况1:带TTL的key$redis->flushdb(); //$redis->set('name','ikodota'); # 设置一个key$redis->expire('name',30); # 设置生存时间为30秒 //return (integer) 1echo $redis->get('name'); //return ikodotaecho $redis->ttl('name'); //(integer) 25//echo $redis->ttl('name'); # 30秒过去,name过期 //(integer) -1var_dump($redis->get('name')); # 过期的key将被删除 //return bool(false); # 情况2:不带TTL的key$redis->set('site','wikipedia.org');//OKvar_dump($redis->ttl('site'));//int(-1) # 情况3:不存在的key$redis->EXISTS('not_exists_key');//int(0)var_dump($redis->TTL('not_exists_key'));//int(-1)
?
EXISTSEXISTS key检查给定key是否存在。
时间复杂度:O(1)返回值:若key存在,返回1,否则返回0。//EXISTSecho '
EXISTS
'; $redis->set('db',"redis"); //bool(true) var_dump($redis->exists('db')); # key存在 //bool(true) $redis->del('db'); # 删除key //int(1)var_dump($redis->exists('db')) # key不存在 //bool(false)
?
MOVE
MOVE key db
将当前数据库(默认为0)的key移动到给定的数据库db当中。
如果当前数据库(源数据库)和给定数据库(目标数据库)有相同名字的给定key,或者key不存在于当前数据库,那么MOVE没有任何效果。
因此,也可以利用这一特性,将MOVE当作锁(locking)原语。
时间复杂度:O(1)返回值:移动成功返回1,失败则返回0。//MOVEecho '
MOVE
'; # 情况1: key存在于当前数据库$redis->SELECT(0); # redis默认使用数据库0,为了清晰起见,这里再显式指定一次。//OK$redis->SET('song',"secret base - Zone"); //OKvar_dump ($redis->MOVE('song',1)); # 将song移动到数据库1 //bool(true) # 情况2:当key不存在的时候$redis->SELECT(1); var_dump ($redis->EXISTS('fake_key'));//bool(false);var_dump($redis->MOVE('fake_key', 0)); # 试图从数据库1移动一个不存在的key到数据库0,失败) //bool(false) $redis->SELECT(0); # 使用数据库0var_dump($redis->EXISTS('fake_key')); # 证实fake_key不存在 //bool(false) # 情况3:当源数据库和目标数据库有相同的key时 $redis->SELECT(0); # 使用数据库0$redis->SET('favorite_fruit',"banana"); $redis->SELECT(1); # 使用数据库1$redis->SET('favorite_fruit',"apple"); $redis->SELECT(0); # 使用数据库0,并试图将favorite_fruit移动到数据库1var_dump($redis->MOVE('favorite_fruit',1)); # 因为两个数据库有相同的key,MOVE失败 //return bool(false)echo $redis->GET('favorite_fruit'); # 数据库0的favorite_fruit没变 //return banana $redis->SELECT(1); echo $redis->GET('favorite_fruit'); # 数据库1的favorite_fruit也是 //return apple
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RENAME?
RENAME key newkey将key改名为newkey。
当key和newkey相同或者key不存在时,返回一个错误。
当newkey已经存在时,RENAME命令将覆盖旧值。
时间复杂度:O(1)返回值:改名成功时提示OK,失败时候返回一个错误。//RENAMEecho '
RENAME
'; # 情况1:key存在且newkey不存在$redis->SET('message',"hello world"); var_dump($redis->RENAME('message','greeting')); //bool(true)var_dump($redis->EXISTS('message')); # message不复存在 //bool(false)var_dump($redis->EXISTS('greeting')); # greeting取而代之 //bool(true) # 情况2:当key不存在时,返回错误 ,php返回false;var_dump($redis->RENAME('fake_key','never_exists')); //bool(false) # 情况3:newkey已存在时,RENAME会覆盖旧newkey$redis->SET('pc',"lenovo"); $redis->SET('personal_computer',"dell"); var_dump($redis->RENAME('pc','personal_computer')); //bool(true)var_dump($redis->GET('pc')); //(nil) bool(false)var_dump($redis->GET('personal_computer')); # dell“没有”了 //string(6) "lenovo"
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RENAMENX?RENAMENX key newkey当且仅当newkey不存在时,将key改为newkey。
出错的情况和RENAME一样(key不存在时报错)。
时间复杂度:O(1)返回值:修改成功时,返回1。如果newkey已经存在,返回0。//RENAMENXecho '
RENAMENX
'; # 情况1:newkey不存在,成功$redis->SET('player',"MPlyaer"); $redis->EXISTS('best_player'); //int(0)var_dump($redis->RENAMENX('player','best_player')); // bool(true) # 情况2:newkey存在时,失败$redis->SET('animal',"bear"); $redis->SET('favorite_animal', "butterfly"); var_dump($redis->RENAMENX('animal', 'favorite_animal'));// bool(false) var_dump($redis->get('animal')); //string(4) "bear"var_dump($redis->get('favorite_animal')); //string(9) "butterfly"
返回key所储存的值的类型。
时间复杂度:O(1)返回值:none(key不存在) int(0)string(字符串) int(1)list(列表) int(3)set(集合) int(2)zset(有序集) int(4)hash(哈希表) int(5)?
//TYPE$redis->flushALL(); echo '
TYPE
'; var_dump($redis->TYPE('fake_key')); //none /int(0) $redis->SET('weather',"sunny"); # 构建一个字符串var_dump($redis->TYPE('weather'));//string / int(1) $redis->SADD('pat',"dog"); # 构建一个集合var_dump($redis->TYPE('pat')); //set /int(2) $redis->LPUSH('book_list',"programming in scala"); # 构建一个列表var_dump($redis->TYPE('book_list'));//list / int(3) $redis->ZADD('pats',1,'cat'); # 构建一个zset (sorted set) // int(1)$redis->ZADD('pats',2,'dog'); $redis->ZADD('pats',3,'pig'); var_dump($redis->zRange('pats',0,-1)); // array(3) { [0]=> string(3) "cat" [1]=> string(3) "dog" [2]=> string(3) "pig" }var_dump($redis->TYPE('pats')); //zset / int(4) $redis->HSET('website','google','www.g.cn'); # 一个新域var_dump($redis->HGET('website','google')); //string(8) "www.g.cn"var_dump($redis->TYPE('website')); //hash /int(5)
EXPIRE
EXPIRE key seconds
为给定key设置生存时间。
当key过期时,它会被自动删除。
在Redis中,带有生存时间的key被称作“易失的”(volatile)。
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在低于2.1.3版本的Redis中,已存在的生存时间不可覆盖。从2.1.3版本开始,key的生存时间可以被更新,也可以被PERSIST命令移除。(详情参见?http://redis.io/topics/expire)。?
时间复杂度:O(1)返回值:设置成功返回1。当key不存在或者不能为key设置生存时间时(比如在低于2.1.3中你尝试更新key的生存时间),返回0。//EXPIRE$redis->select(7); //$redis->flushdb(); echo '
EXPIRE
'; $redis->SET('cache_page',"www.cnblogs.com/ikodota"); $redis->EXPIRE('cache_page', 30); # 设置30秒后过期sleep(6); echo $redis->TTL('cache_page').'
'; # 查看给定key的剩余生存时间 //(integer) 24 $redis->EXPIRE('cache_page', 3000); # 更新生存时间,3000秒sleep(4); echo $redis->TTL('cache_page').'
'; //(integer) 2996
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EXPIREAT?EXPIREAT key timestampEXPIREAT的作用和EXPIRE一样,都用于为key设置生存时间。
不同在于EXPIREAT命令接受的时间参数是UNIX时间戳(unix timestamp)。
时间复杂度:O(1)返回值:如果生存时间设置成功,返回1。当key不存在或没办法设置生存时间,返回0。?
//EXPIREATecho '
EXPIREAT
'; $redis->SET('cache','www.google.com'); echo $redis->EXPIREAT('cache','1355292000'); # 这个key将在2012.12.12过期 echo ($redis->TTL('cache')); //return 124345085
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OBJECT?OBJECT subcommand [arguments [arguments]]OBJECT命令允许从内部察看给定key的Redis对象。
它通常用在除错(debugging)或者了解为了节省空间而对key使用特殊编码的情况。当将Redis用作缓存程序时,你也可以通过OBJECT命令中的信息,决定key的驱逐策略(eviction policies)。OBJECT命令有多个子命令:
//OBJECT$redis->select(8); echo '
OBJECT
'; $redis->SET('game',"WOW"); #