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原生JS实现逼真的图片3D旋转效果详解

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:159人阅读

本文实例讲述了原生JS实现逼真的图片3D旋转效果。分享给大家供大家参考,具体如下:

实现效果:

实现过程:

步骤一:先写一个简单的html结构,创建一个box盒子,里面放对应的图片(也可以用js创建图片,这里为了好理解,我们直接用html创建).

  1. <body><div class="box">
  2. <img src="./img/1.jpg" alt="">
  3. <img src="./img/2.jpg" alt="">
  4. <img src="./img/3.jpg" alt="">
  5. <img src="./img/4.jpg" alt="">
  6. <img src="./img/5.jpg" alt="">
  7. <img src="./img/6.jpg" alt="">
  8. <img src="./img/7.jpg" alt="">
  9. <img src="./img/8.jpg" alt="">
  10. <img src="./img/9.jpg" alt="">
  11. <img src="./img/10.jpg" alt="">
  12. <img src="./img/11.jpg" alt="">
  13. <img src="./img/12.jpg" alt="">
  14. </div>

步骤二:给盒子和图片,设置对应的样式

  1. <style>
  2. *{
  3. margin: 0;
  4. padding: 0;
  5. }
  6. body {
  7. background-color: #000;
  8. /*overflow: hidden;*/
  9. }
  10. #box{
  11. width:133px;
  12. height: 200px;
  13. margin: 200px auto;
  14. position:relative;
  15. border: 1px solid #fff;
  16. transform-style: preserve-3d;
  17. /*2.transform–style属性指定嵌套元素是在三维空间中呈现。(使用此属性必须先使用transform 属性)*/
  18. /*perspective:800px;*/
  19. /*3.设置透视距离*/
  20. transform:perspective(800px) rotateX(-15deg) rotateY(0deg) ; deg);
  21. }
  22. #box img{
  23. position: absolute;
  24. top:0;
  25. left: 0;
  26. width: 100%;
  27. height: 100%;
  28. border-radius: 3px;
  29. box-shadow: 0px 0px 5px #fff;
  30. /*4.设置图片阴影*/
  31. /*-webkit-box-reflect: below 15px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0) 40%,rgba(0,0,0,.5) 100%);*/
  32. /*-webkit-box-reflect:below 8px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0)40%,rgba(0,0,0,.5)100%);*/
  33. -webkit-box-reflect:below 10px -webkit-linear-gradient(transparent,transparent 50%,rgba(0,0,0,.6));
  34. /*5.设置图片倒影:直接记住吧(3个值。1. direction 定义方向,取值包括 above 、 below 、 left 、 right。);2. offset定义反射偏移的距离;3.mask-box-image定义遮罩图像,该图像将覆盖投影区域。如果省略该参数值,则默认为无遮罩图像。*/
  35. }
  36. </style>

第三步:js

  1. <script>
  2. // //js动态添加11个img标签
  3. // //创建11个img标签的办法
  4. // var box=document.getElementById('box');
  5. // for(var i=1;i<=11;i++){//有多少张图就循环多少次
  6. // var imgs= document.createElement('img');
  7. // imgs.setAttribute("src", "img/"+i+".jpg");
  8. // box.appendChild(imgs);}
  9. //当页面加载完毕后再执行代码
  10. window.onload=function ( ) {
  11. //1.获取元素
  12. var oWrap=document.getElementById('box');
  13. var oImg=oWrap.children;
  14. // var oImgLen=oImg.length;
  15. var deg=360/oImg.length;//3.每个需要旋转的度数
  16. // 定义一个开始的度数
  17. var roX=-10;
  18. var roY=0;
  19. var x,y,x_,y_,xN,yN,time=null;
  20. //2.遍历所有的img标签
  21. for(var i=0;i<oImg.length;i++){
  22. // oImg[i].style.cssText='transform:rotateY('+i*deg+'deg ) translateZ(350px);transition:1s'+ (oImgLen-i)*0.1 +'s;';
  23. oImg[i].style.transform = 'rotateY('+ i*deg + 'deg) translateZ(350px)';
  24. oImg[i].style.transition ='all 1s '+ (oImg.length-i-1)*0.1 +'s';
  25. //transition:设置过渡
  26. oImg[i].ondragstart=function ( ) {
  27. return false;
  28. }
  29. }
  30. //3.事件处理
  31. document.onmousedown=function ( e ) {
  32. clearInterval(time);
  33. e=e||window.event;
  34. x_=e.clientX;
  35. y_=e.clientY;
  36. // console.log ( "鼠标按下了" )
  37. this.onmousemove=function ( e ) {
  38. e=e||window.event;
  39. //获取滚动的X和Y轴
  40. //client:鼠标触发点相对于页面可视区域左上角距离
  41. x=e.clientX;
  42. y=e.clientY;
  43. //两点之间的差值:第一次走的时候两值相等,第二次走的时候x已经更新,但x_没更新,所以两个差值就是xN;
  44. xN=x-x_;
  45. yN=y-y_;
  46. //差值拼接到旋转的Y里面去
  47. roY+=xN*0.2;//水平拖影响Y轴;
  48. roX-=yN*0.2;
  49. oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
  50. // var oDiv =document.createElement('div');
  51. // this.body.appendChild(oDiv);
  52. // oDiv.style.cssText='width:5px;height:5px; background:red;position:absolute;left:'+x+"px;top:"+y+"px";
  53. x_=e.clientX;
  54. y_=e.clientY;
  55. }
  56. this.onmouseup=function ( ) {
  57. // console.log ( "鼠标抬起了" )
  58. this.onmousemove= null;
  59. //设置一个定时器,实现后面惯性效果8
  60. time=setInterval(function ( ) {
  61. //无限乘以零点95它会接近0的状态
  62. xN*=0.95;
  63. yN*=0.95;
  64. //当它小到0.1时停止计时器
  65. if(Math.abs(xN)<0.1 && Math.abs(yN)<0.1){//Math.abs()是返回绝对值
  66. clearInterval(time);
  67. }
  68. //差值拼接到旋转的Y里面去
  69. roY+=xN*0.2;//水平拖影响Y轴;
  70. roX-=yN*0.2;
  71. oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
  72. },30)
  73. }
  74. }
  75. }
  76. </script>

附件:完整版代码

  1. <!DOCTYPE html >
  2. <html lang="en" onselectstart="return false;">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>Title</title>
  6. <style>
  7. *{
  8. margin: 0;
  9. padding: 0;
  10. }
  11. body {
  12. background-color: #000;
  13. }
  14. #box{
  15. width:133px;
  16. height: 200px;
  17. margin: 100px auto;
  18. position:relative;
  19. /* border: 1px solid #fff; 测试用到*/
  20. transform-style: preserve-3d;
  21. /*2.transform–style属性指定嵌套元素是在三维空间中呈现。(使用此属性必须先使用transform 属性)*/
  22. /*perspective:800px;*/
  23. /*3.设置透视距离*/
  24. transform:perspective(800px) rotateX(-15deg) rotateY(0deg) ; }
  25. #box img{
  26. position: absolute;
  27. top:0;
  28. left: 0;
  29. width: 100%;
  30. height: 100%;
  31. border-radius: 3px;
  32. box-shadow: 0px 0px 5px #fff;
  33. /*4.设置图片阴影*/
  34. -webkit-box-reflect:below 10px -webkit-linear-gradient(transparent,transparent 50%,rgba(0,0,0,.6));
  35. /*方法2-webkit-box-reflect:below 8px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0)40%,rgba(0,0,0,.5)100%);*/
  36. /*5.设置图片倒影:直接记住吧(3个值。1. direction 定义方向,取值包括 above 、 below 、 left 、 right。);2. offset定义反射偏移的距离;3.mask-box-image定义遮罩图像,该图像将覆盖投影区域。如果省略该参数值,则默认为无遮罩图像。*/
  37. }
  38. </style>
  39. </head>
  40. <body>
  41. <div id="box">
  42. <img src="./img/1.jpg" >
  43. <img src="./img/2.jpg" >
  44. <img src="./img/3.jpg" >
  45. <img src="./img/4.jpg" >
  46. <img src="./img/5.jpg" >
  47. <img src="./img/6.jpg" >
  48. <img src="./img/7.jpg" >
  49. <img src="./img/8.jpg" >
  50. <img src="./img/9.jpg" >
  51. <img src="./img/10.jpg" >
  52. <img src="./img/11.jpg" >
  53. <img src="./img/12.jpg" >
  54. </div>
  55. <script>
  56. // //js动态添加11个img标签
  57. // //创建11个img标签的办法
  58. // var box=document.getElementById('box');
  59. // for(var i=1;i<=11;i++){//有多少张图就循环多少次
  60. // var imgs= document.createElement('img');
  61. // imgs.setAttribute("src", "img/"+i+".jpg");
  62. // box.appendChild(imgs);}
  63. //当页面加载完毕后再执行代码
  64. window.onload=function ( ) {
  65. //1.获取元素
  66. var oWrap=document.getElementById('box');
  67. var oImg=oWrap.children;
  68. // var oImgLen=oImg.length;
  69. var deg=360/oImg.length;//3.每个需要旋转的度数
  70. // 定义一个开始的度数
  71. var roX=-10;
  72. var roY=0;
  73. var x,y,x_,y_,xN,yN,time=null;
  74. //2.遍历所有的img标签
  75. for(var i=0;i<oImg.length;i++){
  76. // oImg[i].style.cssText='transform:rotateY('+i*deg+'deg ) translateZ(350px);transition:1s'+ (oImgLen-i)*0.1 +'s;';
  77. oImg[i].style.transform = 'rotateY('+ i*deg + 'deg) translateZ(350px)';
  78. oImg[i].style.transition =' all 1s '+ (oImg.length-i-1)*0.1 +'s';
  79. //transition:设置过渡
  80. oImg[i].ondragstart=function ( ) {
  81. return false;
  82. }
  83. }
  84. //3.事件处理
  85. document.onmousedown=function ( e ) {
  86. clearInterval(time);
  87. e=e||window.event;
  88. x_=e.clientX;
  89. y_=e.clientY;
  90. // console.log ( "鼠标按下了" )
  91. this.onmousemove=function ( e ) {
  92. e=e||window.event;
  93. //获取滚动的X和Y轴
  94. //client:鼠标触发点相对于页面可视区域左上角距离
  95. x=e.clientX;
  96. y=e.clientY;
  97. //两点之间的差值:第一次走的时候两值相等,第二次走的时候x已经更新,但x_没更新,所以两个差值就是xN;
  98. xN=x-x_;
  99. yN=y-y_;
  100. //差值拼接到旋转的Y里面去
  101. roY+=xN*0.2;//水平拖影响Y轴;
  102. roX-=yN*0.2;
  103. oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
  104. // var oDiv =document.createElement('div');
  105. // this.body.appendChild(oDiv);
  106. // oDiv.style.cssText='width:5px;height:5px; background:red;position:absolute;left:'+x+"px;top:"+y+"px";这三行是测试用的
  107. x_=e.clientX;
  108. y_=e.clientY;
  109. }
  110. this.onmouseup=function ( ) {
  111. // console.log ( "鼠标抬起了" )
  112. this.onmousemove= null;
  113. //设置一个定时器,实现后面惯性效果8
  114. time=setInterval(function ( ) {
  115. //无限乘以零点95它会接近0的状态
  116. xN*=0.95;
  117. yN*=0.95;
  118. //当它小到0.1时停止计时器
  119. if(Math.abs(xN)<0.1 && Math.abs(yN)<0.1){//Math.abs()是返回绝对值
  120. clearInterval(time);
  121. }
  122. //差值拼接到旋转的Y里面去
  123. roY+=xN*0.2;//水平拖影响Y轴;
  124. roX-=yN*0.2;
  125. oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
  126. },30)
  127. }
  128. }
  129. }
  130. </script>
  131. </body>
  132. </html>

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