时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:159人阅读
本文实例讲述了原生JS实现逼真的图片3D旋转效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
实现效果:
实现过程:
步骤一:先写一个简单的html结构,创建一个box盒子,里面放对应的图片(也可以用js创建图片,这里为了好理解,我们直接用html创建).
- <body><div class="box">
- <img src="./img/1.jpg" alt="">
- <img src="./img/2.jpg" alt="">
- <img src="./img/3.jpg" alt="">
- <img src="./img/4.jpg" alt="">
- <img src="./img/5.jpg" alt="">
- <img src="./img/6.jpg" alt="">
- <img src="./img/7.jpg" alt="">
- <img src="./img/8.jpg" alt="">
- <img src="./img/9.jpg" alt="">
- <img src="./img/10.jpg" alt="">
- <img src="./img/11.jpg" alt="">
- <img src="./img/12.jpg" alt="">
- </div>
步骤二:给盒子和图片,设置对应的样式
- <style>
- *{
- margin: 0;
- padding: 0;
- }
- body {
- background-color: #000;
- /*overflow: hidden;*/
- }
- #box{
- width:133px;
- height: 200px;
- margin: 200px auto;
- position:relative;
- border: 1px solid #fff;
- transform-style: preserve-3d;
- /*2.transform–style属性指定嵌套元素是在三维空间中呈现。(使用此属性必须先使用transform 属性)*/
- /*perspective:800px;*/
- /*3.设置透视距离*/
- transform:perspective(800px) rotateX(-15deg) rotateY(0deg) ; deg);
- }
- #box img{
- position: absolute;
- top:0;
- left: 0;
- width: 100%;
- height: 100%;
- border-radius: 3px;
- box-shadow: 0px 0px 5px #fff;
- /*4.设置图片阴影*/
- /*-webkit-box-reflect: below 15px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0) 40%,rgba(0,0,0,.5) 100%);*/
- /*-webkit-box-reflect:below 8px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0)40%,rgba(0,0,0,.5)100%);*/
- -webkit-box-reflect:below 10px -webkit-linear-gradient(transparent,transparent 50%,rgba(0,0,0,.6));
- /*5.设置图片倒影:直接记住吧(3个值。1. direction 定义方向,取值包括 above 、 below 、 left 、 right。);2. offset定义反射偏移的距离;3.mask-box-image定义遮罩图像,该图像将覆盖投影区域。如果省略该参数值,则默认为无遮罩图像。*/
- }
- </style>
第三步:js
- <script>
- // //js动态添加11个img标签
- // //创建11个img标签的办法
- // var box=document.getElementById('box');
- // for(var i=1;i<=11;i++){//有多少张图就循环多少次
- // var imgs= document.createElement('img');
- // imgs.setAttribute("src", "img/"+i+".jpg");
- // box.appendChild(imgs);}
- //当页面加载完毕后再执行代码
- window.onload=function ( ) {
- //1.获取元素
- var oWrap=document.getElementById('box');
- var oImg=oWrap.children;
- // var oImgLen=oImg.length;
- var deg=360/oImg.length;//3.每个需要旋转的度数
- // 定义一个开始的度数
- var roX=-10;
- var roY=0;
- var x,y,x_,y_,xN,yN,time=null;
- //2.遍历所有的img标签
- for(var i=0;i<oImg.length;i++){
- // oImg[i].style.cssText='transform:rotateY('+i*deg+'deg ) translateZ(350px);transition:1s'+ (oImgLen-i)*0.1 +'s;';
- oImg[i].style.transform = 'rotateY('+ i*deg + 'deg) translateZ(350px)';
- oImg[i].style.transition ='all 1s '+ (oImg.length-i-1)*0.1 +'s';
- //transition:设置过渡
- oImg[i].ondragstart=function ( ) {
- return false;
- }
- }
- //3.事件处理
- document.onmousedown=function ( e ) {
- clearInterval(time);
- e=e||window.event;
- x_=e.clientX;
- y_=e.clientY;
- // console.log ( "鼠标按下了" )
- this.onmousemove=function ( e ) {
- e=e||window.event;
- //获取滚动的X和Y轴
- //client:鼠标触发点相对于页面可视区域左上角距离
- x=e.clientX;
- y=e.clientY;
- //两点之间的差值:第一次走的时候两值相等,第二次走的时候x已经更新,但x_没更新,所以两个差值就是xN;
- xN=x-x_;
- yN=y-y_;
- //差值拼接到旋转的Y里面去
- roY+=xN*0.2;//水平拖影响Y轴;
- roX-=yN*0.2;
- oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
- // var oDiv =document.createElement('div');
- // this.body.appendChild(oDiv);
- // oDiv.style.cssText='width:5px;height:5px; background:red;position:absolute;left:'+x+"px;top:"+y+"px";
- x_=e.clientX;
- y_=e.clientY;
- }
- this.onmouseup=function ( ) {
- // console.log ( "鼠标抬起了" )
- this.onmousemove= null;
- //设置一个定时器,实现后面惯性效果8
- time=setInterval(function ( ) {
- //无限乘以零点95它会接近0的状态
- xN*=0.95;
- yN*=0.95;
- //当它小到0.1时停止计时器
- if(Math.abs(xN)<0.1 && Math.abs(yN)<0.1){//Math.abs()是返回绝对值
- clearInterval(time);
- }
- //差值拼接到旋转的Y里面去
- roY+=xN*0.2;//水平拖影响Y轴;
- roX-=yN*0.2;
- oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
- },30)
- }
- }
- }
- </script>
附件:完整版代码
- <!DOCTYPE html >
- <html lang="en" onselectstart="return false;">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>Title</title>
- <style>
- *{
- margin: 0;
- padding: 0;
- }
- body {
- background-color: #000;
- }
- #box{
- width:133px;
- height: 200px;
- margin: 100px auto;
- position:relative;
- /* border: 1px solid #fff; 测试用到*/
- transform-style: preserve-3d;
- /*2.transform–style属性指定嵌套元素是在三维空间中呈现。(使用此属性必须先使用transform 属性)*/
- /*perspective:800px;*/
- /*3.设置透视距离*/
- transform:perspective(800px) rotateX(-15deg) rotateY(0deg) ; }
- #box img{
- position: absolute;
- top:0;
- left: 0;
- width: 100%;
- height: 100%;
- border-radius: 3px;
- box-shadow: 0px 0px 5px #fff;
- /*4.设置图片阴影*/
- -webkit-box-reflect:below 10px -webkit-linear-gradient(transparent,transparent 50%,rgba(0,0,0,.6));
- /*方法2-webkit-box-reflect:below 8px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0)40%,rgba(0,0,0,.5)100%);*/
- /*5.设置图片倒影:直接记住吧(3个值。1. direction 定义方向,取值包括 above 、 below 、 left 、 right。);2. offset定义反射偏移的距离;3.mask-box-image定义遮罩图像,该图像将覆盖投影区域。如果省略该参数值,则默认为无遮罩图像。*/
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div id="box">
- <img src="./img/1.jpg" >
- <img src="./img/2.jpg" >
- <img src="./img/3.jpg" >
- <img src="./img/4.jpg" >
- <img src="./img/5.jpg" >
- <img src="./img/6.jpg" >
- <img src="./img/7.jpg" >
- <img src="./img/8.jpg" >
- <img src="./img/9.jpg" >
- <img src="./img/10.jpg" >
- <img src="./img/11.jpg" >
- <img src="./img/12.jpg" >
- </div>
- <script>
- // //js动态添加11个img标签
- // //创建11个img标签的办法
- // var box=document.getElementById('box');
- // for(var i=1;i<=11;i++){//有多少张图就循环多少次
- // var imgs= document.createElement('img');
- // imgs.setAttribute("src", "img/"+i+".jpg");
- // box.appendChild(imgs);}
- //当页面加载完毕后再执行代码
- window.onload=function ( ) {
- //1.获取元素
- var oWrap=document.getElementById('box');
- var oImg=oWrap.children;
- // var oImgLen=oImg.length;
- var deg=360/oImg.length;//3.每个需要旋转的度数
- // 定义一个开始的度数
- var roX=-10;
- var roY=0;
- var x,y,x_,y_,xN,yN,time=null;
- //2.遍历所有的img标签
- for(var i=0;i<oImg.length;i++){
- // oImg[i].style.cssText='transform:rotateY('+i*deg+'deg ) translateZ(350px);transition:1s'+ (oImgLen-i)*0.1 +'s;';
- oImg[i].style.transform = 'rotateY('+ i*deg + 'deg) translateZ(350px)';
- oImg[i].style.transition =' all 1s '+ (oImg.length-i-1)*0.1 +'s';
- //transition:设置过渡
- oImg[i].ondragstart=function ( ) {
- return false;
- }
- }
- //3.事件处理
- document.onmousedown=function ( e ) {
- clearInterval(time);
- e=e||window.event;
- x_=e.clientX;
- y_=e.clientY;
- // console.log ( "鼠标按下了" )
- this.onmousemove=function ( e ) {
- e=e||window.event;
- //获取滚动的X和Y轴
- //client:鼠标触发点相对于页面可视区域左上角距离
- x=e.clientX;
- y=e.clientY;
- //两点之间的差值:第一次走的时候两值相等,第二次走的时候x已经更新,但x_没更新,所以两个差值就是xN;
- xN=x-x_;
- yN=y-y_;
- //差值拼接到旋转的Y里面去
- roY+=xN*0.2;//水平拖影响Y轴;
- roX-=yN*0.2;
- oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
- // var oDiv =document.createElement('div');
- // this.body.appendChild(oDiv);
- // oDiv.style.cssText='width:5px;height:5px; background:red;position:absolute;left:'+x+"px;top:"+y+"px";这三行是测试用的
- x_=e.clientX;
- y_=e.clientY;
- }
- this.onmouseup=function ( ) {
- // console.log ( "鼠标抬起了" )
- this.onmousemove= null;
- //设置一个定时器,实现后面惯性效果8
- time=setInterval(function ( ) {
- //无限乘以零点95它会接近0的状态
- xN*=0.95;
- yN*=0.95;
- //当它小到0.1时停止计时器
- if(Math.abs(xN)<0.1 && Math.abs(yN)<0.1){//Math.abs()是返回绝对值
- clearInterval(time);
- }
- //差值拼接到旋转的Y里面去
- roY+=xN*0.2;//水平拖影响Y轴;
- roX-=yN*0.2;
- oWrap.style.transform='perspective(800px) rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
- },30)
- }
- }
- }
- </script>
- </body>
- </html>
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。