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微信小程序canvas实现刮刮乐效果

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:203人阅读

本文实例为大家分享了微信小程序实现刮刮乐效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果图

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设计流程

这里写图片描述

设计思路

  1. canvas设置背景图,作为中奖图片;
  2. 在canvas上绘制刮的灰色涂层;
  3. 通过绑定的事件,清除对应区域的涂层;
  4. 最后判断涂层清除区域是否超过设置的可见百分比,如果超过则全部涂层清除,否则不清楚。

1、全局常量

获取用户传入的canvas的ID,设置的canvas的宽高,canvas涂层的颜色,清除当前坐标的半径和直径,计算当前清除的面积,全部清除百分比,canvas的面积。

constructor(page,opts){
 opts = opts || {};
 this.page = page;
 this.canvasId = opts.canvasId || 'luck';
 this.width = opts.width || 300;
 this.height = opts.height || 150;
 this.maskColor = opts.maskColor || '#dddddd';
 this.size = opts.size || 8;
 this.r = this.size * 2;
 this.area = this.r * this.r; 
 this.scale = opts.scale || 0.75;
 this.totalArea = this.width * this.height;

 this.init();
}

2、初始化全局变量

1、变量:判断清除全部涂层的布尔值,记录清除坐标的数组。
2、API:调用创建canvas绘图上下文API。
3、方法:调用涂层绘制函数,调用事件绑定函数。

init(){
 this.show = false;
 this.clearPoints = [];
 this.ctx = wx.createCanvasContext(this.canvasId, this);
 this.drawMask();
 this.bindTouch();
}

3、涂层绘制函数的实现

drawMask(){
 this.ctx.setFillStyle(this.maskColor);
 this.ctx.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
 this.ctx.draw();
}

4、事件绑定函数的实现

1 、touchstart事件只是清除当前位置的坐标点半径的涂层。
2 、touchmove事件清除移动过程个坐标点半径内的涂层。
3 、touchend事件判断当前次清除是否超过总面积的75%,超过则全部清除,否则不做处理。

bindTouch(){
 const _this = this;
 _this.page.onTouchStart = function(e){
  _this.eraser(e,true);
 }
 _this.page.onTouchMove = function (e) {
  _this.eraser(e);
 }
 _this.page.onTouchEnd = function (e) {
  if(_this.show){
   _this.ctx.clearRect(0, 0, _this.width, _this.height);
   _this.ctx.draw();
  }
 }
}

5、eraser橡皮擦函数的实现

1、获取记录清除坐标点数组的长度,当前位置的x,y坐标,计算清除块的起点,声明计数变量。
2、判断是否是第一次进入,是则直接记录该坐标。
3、判断当前点在记录数组中是否存在,如果存在,直接返回,如果不存在,在记录入数组。
4、是否满足清除全部涂层,满足show赋值为true,不满足,直接清除当前坐标涂层。

eraser(e,bool){
  let len = this.clearPoints.length;
  let count = 0
  let x = e.touches[0].x, y = e.touches[0].y;
  let x1 = x - this.size;
  let y1 = y - this.size;
  if(bool){
   this.clearPoints.push({
    x1: x1,
    y1: y1,
    x2: x1 + this.r,
    y2: y1 + this.r
   })
  }
  for (let val of this.clearPoints){
   if(val.x1 > x || val.y1 > y || val.x2 < x || val.y2 < y){
    count++;
   }else{
    break;
   }
  }
  if(len === count){
   this.clearPoints.push({
    x1: x1,
    y1: y1,
    x2: x1 + this.r,
    y2: y1 + this.r
   })
  }
  if (this.clearPoints.length && this.r * this.r * this.clearPoints.length > this.scale * this.totalArea){
   this.show = true;
  }
  this.ctx.clearRect(x1, y1, this.r, this.r);
  this.ctx.draw(true);
 }

提供的其他实现思路

方法一:本文提供的方法是将中奖图片作为背景设置给canvas,然后清除canvas涂层来实现刮刮乐效果。
方法二:canvas绘制涂层,然后取图片在canvas相同坐标的像素,最后将该处图片像素绘制到canvas。
方法三:类似方法一,只是将背景直接用图片img.定位在canvas的下边。

总结

最重要的是判断清除涂层在总canvas面积的占有率记录,只要判断该坐标不在清除的范围,就可以记录该坐标。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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