时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:2人阅读
一、运动的小球
本节将用p5.js做一个在屏幕上运动的小球。
思路是用变量记录小球的位置,然后在draw()函数里对其做出改变,由于draw()函数会不断地运行(频率为FPS,默认60帧/秒),所以小球便产生了运动。
代码如下:
二、反弹的小球
经过一段时间后,小球会移出屏幕。为了不让小球跑到屏幕之外,我们新增一个变量用来控制速度,并在小球离开屏幕时让速度反向。
代码如下:
进一步,我们可以用两个变量控制x、y方向的速度,实现小球在画布上弹射的功能。
代码如下:
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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