当前位置:Gxlcms > JavaScript > socket.io学习教程之深入学习篇(三)

socket.io学习教程之深入学习篇(三)

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:14人阅读

前言

socket.io提供了基于事件的实时双向通讯,本文深入的介绍了socket.io,下面来看看详细的内容吧。

静态文件

socket.io默认情况下会通过socket.io-client包提供socket.io.min.js和socket.io.js.map下载

运行实例app.js

let app = require('http').createServer() 
let io = require('socket.io')(app)

app.listen(3000); 

浏览器访问http://localhost:3000/socket.io/socket.io.js可以加载压缩的源码,访问http://localhost:3000/socket.io/socket.io.js.map加载sourcemap

我们可以改变这种行为

禁用socket.io.js下载

方法1: 实例化时传入控制参数serveClient值false

let io = require('socket.io')(app, { 
 serveClient: false
})

方法2: 调用函数serverClient

let app = require('http').createServer() 
let io = require('socket.io')() 
io.serveClient(false) 
io.listen(app) // 或者io.attach(app) 

如果在调用函数前服务已绑定http.Server,该方法将不起作用

禁用后再次访问将提示{"code":0,"message":"Transport unknown"}

修改静态文件路径

socket.io.js路径可以改变,其默认路径为/socket.io。

实例化时传参

let io = require('socket.io')(app, { 
 path: '/io'
})

调用函数path

let app = require('http').createServer() 
let io = require('socket.io')() 
io.path('/io') 
io.listen(app) 

如果在调用函数前服务已绑定http.Server,该方法将不起作用

安全策略

socket.io提供了两种安全策略

allowRequest

函数allowRequest有两个参数,第一个参数为收到的握手包(http.request)对象,作为判断依据, success), err是错误对象,success为boolean, false表示阻止建立连接

前端请求带上token

let socket = io('http://localhost:3000?token=abc') 
socket.on('connect', () => { 
 console.log('connect')
})
socket.on('connect_error', err => { 
 socket.disconnect()
 console.log('connect_error', err)
})

后端allowRequest根据token判断是否继续

let app = require('http').createServer() 
let io = require('socket.io')(app, { 
 allowRequest: (req, cb) => {
 if (req._query && req._query.token === 'abc') return cb(null, true)
 cb(null, false)
 }
});

origins

可以对源进行限制

1、实例化时限制源

let app = require('http').createServer() 
let io = require('socket.io')(app, { 
 origins: 'http://localhost:3000'
})

2、origins函数设置源

origins函数有两种形式

origins(string) : 设置运行的源

origins(string, fn(err, success)) : 通过函数判断源是否允许

io.origins('http://localhost:*')

io.origins((origin, cb) => { 
 if (origin === 'http://localhost:3000/') return cb(null, true)
 cb(null, false)
})

名称空间

名称空间用来对服务端/客户端的连接隔离,有些地方,也称呼名称空间(namespace)为通道(channel)。下面举例对其意义进行说明

我们需要实现一个协同应用,这个应用有两个功能:

  • 协同编辑: 多个用户可以同时编辑一个文档
  • 消息: 用户间可以发送消息

用socket.io实现这个应用,有如下几种形式

1、完全独立: 协同编辑有一个独立服务edit.socket.test ,消息系统一个独立服务message.socket.test

let editSocket = io('edit.socket.test') 
let messageSocket = io('message.socket.test') 

2、名称空间: 只运行一个独立服务,通过名称空间进行隔离

let app = require('http').createServer() 
let io = require('socket.io')(app) 
let editServer = io.of('/edit') 
let messsageServer = io.of('/message') 
editServer.on('connection', socket => { 
 //编辑相关
})
messsageServer.on('connection', socket => { 
 /消息相关
})
let editSocket = io('socket.test/edit') 
let messageSocket = io('socket.test/message') 

3、事件名约定: 通过为事件名添加进行隔离

let app = require('http').createServer() 
let io = require('socket.io')(app)

io.on('connection', socket => { 
 //编辑相关
 io.emit('edit:test')
 io.on('edit:test', data => {

 })
 //消息相关
 io.emit('message:test')
 io.on('message:test', data => {

 })
}

通过事件名约定程序的侵入性太大,不利于拆分和重组,不推荐。 而完全独立的模式需要使用两个socket连接,即浪费浏览器允许的并发连接数,又更多消耗服务器资源。使用名称空间即能实现很好的隔离,又不会对资源造成浪费。

默认名称空间

socket.io实例化时自动绑定路径为/的名称空间

let app = require('http').createServer() 
let io = require('socket.io')(app)

io.sockets // io.of('/').sockets 
io.emit // 代理io.of('/').emit, 类似函数有'to', 'in', 'use', 'send', 'write', 'clients', 'compress' 

中间件

socket.io的名空间通过use注册中间件,中间件在客户端与服务端建立连接成功后,connet事件派发前调用一次。

利用中间件数据校验

io.use((socket, next) => { 
 if (socket.request.headers.cookie) return next()
 next(new Error('Authentication error'))
})

利用中间件提取或转换数据 io.use((socket, next) => {
getInfo(socket.request.query.id, (err, data) => { if (err) return next(err) socket.custom = data next() }) })

与allowRequest对比

allowRequest可以进行一些校验,提取,为什么还要需要中间件?

  • allowRequest传入的http.request实例,而中间件出入数据socket实例,socket实例包含request实例,且有更多信息
  • 中间件直接支持多个异步流程嵌套,而allowRequest需要自己实现

与connection事件对比

connection事件也传入socket,也可以进行数验,提取,为什么还要需要中间件?

  • 中间件直接支持多个异步流程嵌套,而allowRequest需要自己实现
  • 中间件成功后到connection事件发送成功前,socket.io还做了一些工作,比如把socket实例添加到connected对象中,加入聊天室等。如果因为权限中断连接,在中间件中处理更省资源.

聊天室

聊天室是对当前连接的socket集合根据特定规则进行归组,方便群发消息。可以类比QQ群的概率.

socket.join('room name') //进入 
socket.leave('room name') //退出 
io.to('some room').emit('some event') // io.to与io.in同义,向某个聊天室的所有成员发送消息

默认聊天室

每个socket在连接成功后会自动创建一个默认个聊天室,这个聊天室的名字是当前socket的id,可以通过默认聊天室实现向特定用户发送消息

socket.on('say to someone', (id, msg) => { 
 socket.broadcast.to(id).emit('my message', msg)
})

消息发送

应答消息

普通消息不需要回应,而应答消息提供了应答机制

io.on('connection', socket => { 
 socket.emit('an event', { some: 'data' }) //普通消息

 socket.emit('ferret', 'tobi', function (data) { //应答消息
 console.log(data); // data will be 'woot'
 })
})
socket.on('ferret', (name, fn) => { 
 fn('woot')
})

压缩

socket.compress(true)启用压缩,调用后当前连接的所有数据在传递给客户端前都会进行压缩

volatile标志

socket.io在正常情况下对发送的消息进行追踪,确保消息发送成功,而设置volatile后发送消息,socket.io不会对消息追踪,消息可能丢失

分类

// 客户端发送消息
socket.emit('hello', 'can you hear me?', 1, 2, 'abc');

// 向所有连接的客户端(除了自己)发送消息
socket.broadcast.emit('broadcast', 'hello friends!');

// 向game聊天室发送消息,自己不算
socket.to('game').emit('nice game', "let's play a game");

// 同时向game1和game2聊天室发送消息,自己不算
socket.to('game1').to('game2').emit('nice game', "let's play a game (too)");

// 向game聊天室的所有人发送消息
io.in('game').emit('big-announcement', 'the game will start soon');

// 发送消息到<socketid>客户端
socket.to(<socketid>).emit('hey', 'I just met you');

// 发送应答消息
socket.emit('question', 'do you think so?', function (answer) {}); 

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

人气教程排行