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javascript函数中的3个高级技巧

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:43人阅读

前面的话 

  函数对任何一门语言来说都是一个核心的概念,在javascript中更是如此。前面曾以深入理解函数系列的形式介绍了函数的相关内容,本文将再深入一步,介绍函数的3个高级技巧  

技巧一:作用域安全的构造函数

构造函数其实就是一个使用new操作符调用的函数 

function Person(name,age,job){
  this.name=name;
  this.age=age;
  this.job=job;
}
var person=new Person('match',28,'Software Engineer');
console.log(person.name);//match

如果没有使用new操作符,原本针对Person对象的三个属性被添加到window对象 

function Person(name,age,job){
  this.name=name;
  this.age=age;
  this.job=job;
}     
var person=Person('match',28,'Software Engineer');
console.log(person);//undefined
console.log(window.name);//match

window的name属性是用来标识链接目标和框架的,这里对该属性的偶然覆盖可能会导致页面上的其它错误,这个问题的解决方法就是创建一个作用域安全的构造函数 

function Person(name,age,job){
  if(this instanceof Person){
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.job=job;
  }else{
    return new Person(name,age,job);
  }
}
var person=Person('match',28,'Software Engineer');
console.log(window.name); // ""
console.log(person.name); //'match'
var person= new Person('match',28,'Software Engineer');
console.log(window.name); // ""
console.log(person.name); //'match'

但是,对构造函数窃取模式的继承,会带来副作用。这是因为,下列代码中,this对象并非Polygon对象实例,所以构造函数Polygon()会创建并返回一个新的实例 

function Polygon(sides){
  if(this instanceof Polygon){
    this.sides=sides;
    this.getArea=function(){
      return 0;
    }
  }else{
    return new Polygon(sides);
  }
}
function Rectangle(wifth,height){
  Polygon.call(this,2);
  this.width=this.width;
  this.height=height;
  this.getArea=function(){
    return this.width * this.height;
  };
}
var rect= new Rectangle(5,10);
console.log(rect.sides); //undefined

如果要使用作用域安全的构造函数窃取模式的话,需要结合原型链继承,重写Rectangle的prototype属性,使它的实例也变成Polygon的实例 

function Polygon(sides){
  if(this instanceof Polygon){
    this.sides=sides;
    this.getArea=function(){
      return 0;
    }
  }else{
    return new Polygon(sides);
  }
}
function Rectangle(wifth,height){
  Polygon.call(this,2);
  this.width=this.width;
  this.height=height;
  this.getArea=function(){
    return this.width * this.height;
  };
}
Rectangle.prototype= new Polygon();
var rect= new Rectangle(5,10);
console.log(rect.sides); //2

技巧二:惰性载入函数

因为各浏览器之间的行为的差异,我们经常会在函数中包含了大量的if语句,以检查浏览器特性,解决不同浏览器的兼容问题。比如,我们最常见的为dom节点添加事件的函数 

function addEvent(type, element, fun) {
  if (element.addEventListener) {
    element.addEventListener(type, fun, false);
  }
  else if(element.attachEvent){
    element.attachEvent('on' + type, fun);
  }
  else{
    element['on' + type] = fun;
  }
}

每次调用addEvent函数的时候,它都要对浏览器所支持的能力进行检查,首先检查是否支持addEventListener方法,如果不支持,再检查是否支持attachEvent方法,如果还不支持,就用dom0级的方法添加事件。这个过程,在addEvent函数每次调用的时候都要走一遍,其实,如果浏览器支持其中的一种方法,那么他就会一直支持了,就没有必要再进行其他分支的检测了。也就是说,if语句不必每次都执行,代码可以运行的更快一些。

解决方案就是惰性载入。所谓惰性载入,指函数执行的分支只会发生一次

有两种实现惰性载入的方式 

【1】第一种是在函数被调用时,再处理函数。函数在第一次调用时,该函数会被覆盖为另外一个按合适方式执行的函数,这样任何对原函数的调用都不用再经过执行的分支了

我们可以用下面的方式使用惰性载入重写addEvent() 

function addEvent(type, element, fun) {
  if (element.addEventListener) {
    addEvent = function (type, element, fun) {
      element.addEventListener(type, fun, false);
    }
  }
  else if(element.attachEvent){
    addEvent = function (type, element, fun) {
      element.attachEvent('on' + type, fun);
    }
  }
  else{
    addEvent = function (type, element, fun) {
      element['on' + type] = fun;
    }
  }
  return addEvent(type, element, fun);
}

在这个惰性载入的addEvent()中,if语句的每个分支都会为addEvent变量赋值,有效覆盖了原函数。最后一步便是调用了新赋函数。下一次调用addEvent()时,便会直接调用新赋值的函数,这样就不用再执行if语句了

但是,这种方法有个缺点,如果函数名称有所改变,修改起来比较麻烦 

【2】第二种是声明函数时就指定适当的函数。 这样在第一次调用函数时就不会损失性能了,只在代码加载时会损失一点性能

以下就是按照这一思路重写的addEvent()。以下代码创建了一个匿名的自执行函数,通过不同的分支以确定应该使用哪个函数实现 

var addEvent = (function () {
  if (document.addEventListener) {
    return function (type, element, fun) {
      element.addEventListener(type, fun, false);
    }
  }
  else if (document.attachEvent) {
    return function (type, element, fun) {
      element.attachEvent('on' + type, fun);
    }
  }
  else {
    return function (type, element, fun) {
      element['on' + type] = fun;
    }
  }
})();

技巧三:函数绑定

在javascript与DOM交互中经常需要使用函数绑定,定义一个函数然后将其绑定到特定DOM元素或集合的某个事件触发程序上,绑定函数经常和回调函数及事件处理程序一起使用,以便把函数作为变量传递的同时保留代码执行环境 

<button id="btn">按钮</button>
<script>      
  var handler={
    message:"Event handled.",
    handlerFun:function(){
      alert(this.message);
    }
  };
btn.onclick = handler.handlerFun;
</script>

上面的代码创建了一个叫做handler的对象。handler.handlerFun()方法被分配为一个DOM按钮的事件处理程序。当按下该按钮时,就调用该函数,显示一个警告框。虽然貌似警告框应该显示Event handled,然而实际上显示的是undefiend。这个问题在于没有保存handler.handleClick()的环境,所以this对象最后是指向了DOM按钮而非handler

可以使用闭包来修正这个问题 

<button id="btn">按钮</button>
<script>      
var handler={
  message:"Event handled.",
  handlerFun:function(){
    alert(this.message);
  }
};
btn.onclick = function(){
  handler.handlerFun();  
}
</script>

当然这是特定于此场景的解决方案,创建多个闭包可能会令代码难以理解和调试。更好的办法是使用函数绑定
一个简单的绑定函数bind()接受一个函数和一个环境,并返回一个在给定环境中调用给定函数的函数,并且将所有参数原封不动传递过去 

function bind(fn,context){
  return function(){
    return fn.apply(context,arguments);
  }
} 

这个函数似乎简单,但其功能是非常强大的。在bind()中创建了一个闭包,闭包使用apply()调用传入的函数,并给apply()传递context对象和参数。当调用返回的函数时,它会在给定环境中执行被传入的函数并给出所有参数 

<button id="btn">按钮</button>
<script> 
function bind(fn,context){
  return function(){
    return fn.apply(context,arguments);
  }
}     
var handler={
  message:"Event handled.",
  handlerFun:function(){
    alert(this.message);
  }
};
btn.onclick = bind(handler.handlerFun,handler);
</script>

ECMAScript5为所有函数定义了一个原生的bind()方法,进一步简化了操作。

只要是将某个函数指针以值的形式进行传递,同时该函数必须在特定环境中执行,被绑定函数的效用就突显出来了。它们主要用于事件处理程序以及setTimeout()和setInterval()。然而,被绑定函数与普通函数相比有更多的开销,它们需要更多内存,同时也因为多重函数调用稍微慢一点,所以最好只在必要时使用。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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