时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:12人阅读
本篇文章给大家带来的内容是关于es6块级绑定中let and const的详细分析,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。
变量声明一直是js工作中最微妙的一部分,它不像C语言一样,变量总是在被它创建的时候声明,js语言可以允许你在你需要声明变量的时候进行声明。
var let const 之变量声明
var 声明与变量提升。
当我们使用var关键字进行变量声明的时候,无论变量声明的位置在哪里,都会被是为声明于所在的函数的顶部(如果不在函数内的话,则视为在全局作用域的顶部)这就是所谓的变量提升(hoisting)
var提升如下:
- function getValue(condition) {
- if (condition) {
- var value = "blue";
- // 其他代码
- return value;
- } else {
- // value 在此处可访问,值为 undefined
- return null;
- }
- // value 在此处可访问,值为 undefined
- }
如下所示:
- function getValue(condition) {
- if (condition) {
- let value = "blue";
- // 其他代码
- return value;
- } else {
- // value 在此处不可用
- return null;
- }
- // value 在此处不可用
- }
如果一个标识符已经在代码内部被定义,重复进行let声明会报错
- var a = 30;
- //报错
- let a = 30;
- var count = 30;
- // 不会抛出错误
- if (condition) {
- let count = 40;
- // 其他代码
- }
- // 有效的常量
- const maxItems = 30;
- // 语法错误:未进行初始化
- const name;
- const person = {
- name: "Nicholas"
- };
- // 工作正常
- person.name = "Greg";
- // 抛出错误
- person = {
- name: "Greg"
- };
- if (condition) {
- const maxItems = 5;
- // 其他代码
- }
- // maxItems 在此处无法访问
- for (var i = 0; i < 10; i++) {
- process(items[i]);
- }
- // i 在此处仍然可被访问
- console.log(i); // 10
输出的结果并不是预期的值而是10;是因为var声明导致的变量的提升。聪明的你肯定会想到使用块级绑定来进行变量声明
- for (let i = 0; i < 10; i++) {
- process(items[i]);
- }
- console.log(i);
i在此处是不是会正常输出呢,其实不会,在这个例子中会导致报错,为什么呢?因为i在此处不可访问。本例中的变量 i 仅在 for 循环内部可用,一旦循环结束,该变量在任意位置都不可访问。
我们在来看看一下代码
输出数值 "10" 十次 });
- var funcs = [];
- for (var i = 0; i < 10; i++) {
- funcs.push(function() { console.log(i); });
- }
- funcs.forEach(function(func) {
- func(); //
你原本可能预期这段代码会输出 0 到 9 的数值,但它却在同一行将数值 10 输出了十次。这是因为变量 i 在循环的每次迭代中都被共享了,意味着循环内创建的那些函数都拥有对于同一变量的引用。在循环结束后,变量 i 的值会是 10 ,因此当 console.log(i) 被调用时,
每次都打印出 10 。
为了修正这个问题,开发者在循环内使用立即调用函数表达式(IIFEs),以便在每次迭代中强制创建变量的一个新副本,示例如下:
输出 });
- var funcs = [];
- for (var i = 0; i < 10; i++) {
- funcs.push((function(value) {
- return function() {
- console.log(value);
- }
- }(i)));
- }
- funcs.forEach(function(func) {
- func(); // 从 0 到 9 依次
let 声明通过有效模仿上例中 IIFE 的作用而简化了循环。在每次迭代中,都会创建一个新的
同名变量并对其进行初始化。这意味着你可以完全省略 IIFE 而获得预期的结果,就像这样
输出 })
- var funcs = [];
- for (let i = 0; i < 10; i++) {
- funcs.push(function() {
- console.log(i);
- });
- }
- funcs.forEach(function(func) {
- func(); // 从 0 到 9 依次
我们是否会想到这个问题:为什么同样的代码使用let声明会导致不一样的结果呢?
在循环中let声明每次都创建了一个新的i变量,因此在循环内部创建的函数获得了各自的i副本,而每个i副本的值都会在每次的循环迭代声明变量的时候确定了
输出 "a"、 "b"、 "c" });
- var funcs = [],
- object = {
- a: true,
- b: true,
- c: true
- };
- for (let key in object) {
- funcs.push(function() {
- console.log(key);
- });
- }
- funcs.forEach(function(func) {
- func(); // 依次
本例中的 for-in 循环体现出了与 for 循环相同的行为。每次循环,一个新的 key 变量绑定就被创建,因此每个函数都能够拥有它自身的 key 变量副本,结果每个函数都输出了一个不同的值。而如果使用 var 来声明 key ,则所有函数都只会输出 "c" 。
let 声明在循环内部的行为是在规范中特别定义的,而与不提升变量声明的特征没有必然联系。事实上,在早期 let 的实现中并没有这种行为,它是后来才添加的。
循环内的常量声明
虽然es6没有明确的规范我们不能在for循环中使用const声明,然而它会根据循环方式的不同而有不同的行为,我们可以在初始化时使用const,但是当循环试图改变变量的值的时候会抛出错误,例如:
- var funcs = [];
- // 在一次迭代后抛出错误
- for (const i = 0; i < 10; i++) {
- funcs.push(function() {
- console.log(i);
- });
- }
在此代码中, i 被声明为一个常量。循环的第一次迭代成功执行,此时 i 的值为 0 。在
i++ 执行时,一个错误会被抛出,因为该语句试图更改常量的值。因此,在循环中你只能使
用 const 来声明一个不会被更改的变量
而另一方面, const 变量在 for-in 或 for-of 循环中使用时,与 let 变量效果相同。因
此下面代码不会导致出错:
输出 "a"、 "b"、 "c" });
- var funcs = [],
- object = {
- a: true,
- b: true,
- c: true
- };
- // 不会导致错误
- for (const key in object) {
- funcs.push(function() {
- console.log(key);
- });
- }
- funcs.forEach(function(func) {
- func(); // 依次
这段代码与“循环内的 let 声明”小节的第二个例子几乎完全一样,唯一的区别是 key 的值在
循环内不能被更改。 const 能够在 for-in 与 for-of 循环内工作,是因为循环为每次迭
代创建了一个新的变量绑定,而不是试图去修改已绑定的变量的值(就像使用了 for 而不是
for-in 的上个例子那样)。
全局块级绑定
let 与 const 不同于 var 的另一个方面是在全局作用域上的表现。当在全局作用域上使用 var 时,它会创建一个新的全局变量,并成为全局对象(在浏览器中是 window )的一
个属性。
总结
let和const块级作用域的引入,能够使我们减少很多无心的错误,它们的一个副作用,是不能在变量声明位置之前访问它们
块级绑定当前的最佳实践就是:在默认情况下使用 const ,而只在你知道变量值需要被更改的情况下才使用 let 。这在代码中能确保基本层次的不可变性,有助于防止某些类型的错误。
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