时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:17人阅读
移动端 Touch 滑动反弹
什么是Touch滑动?就是类似于PC端的滚动事件,但是在移动端是没有滚动事件的,所以就要用到Touch事件结合js去实现,效果如下:1. 准备工作
什么是移动端的Touch事件?在移动端Touch事件可以细分成三种,分别是:touchstart、touchmove和touchend,并且touch事件必须要用addEventListener去监听。touchStart当手指触碰到屏幕的时候触发
touchmove当手指在屏幕上不断移动的时候触发
touchend当手指离开屏幕的时候触发
Touch 事件触发的 Event 对象:
- // 手指触碰到屏幕时触发
- element.addEventListener('touchstart', function (e) {
- // 打印的事件对象
- console.log(e);
- })
changedTouches、targetTouches、touches都是伪数组,里面装的是手指列表
三种返回对象的区别:
其实这三种返回的对象,都是表示用户触摸事件时的手指信息,之所以是一个伪数组,是因为有可能出现多指同时触摸,但是在实际工作中一般不去考虑多指的情况。而它们唯一的区别就是在touchstart和touchmove事件的时候,changedTouches、targetTouches、touches都能获取到手指的信息,但是在touchend事件的时候,targetTouches、touches对象是不能返回离开屏幕时的手指信息,只有changedTouches对象能返回。有哪些手指信息?
我们可以看下上面的图片,在changedTouche[0]中,有些值:
- clientX:74 // 触摸点相对于浏览器的 viewport 左边缘的 x 坐标,不会包括左边的滚动距离。
- clientY:73 // 触摸点相对于浏览器的 viewport 上边缘的 Y 坐标,不会包括上边的滚动距离。
- screenX:2202 // 触摸点相对于屏幕左边缘的 x 坐标。
- screenY:327 // 触摸点相对于屏幕上边缘的 Y 坐标。
- pageX:65 // 触摸点相对于 document 的左边缘的 x 坐标,包括左边的滚动距离
- pageY:18 // 触摸点相对于 document 的上边缘的 Y 坐标,包括左边的滚动距离
此案例模拟的是移动端的一种滑动菜单效果。
HTML部分:
- <aside class="main">
- <div class="draw" id="draw">
- <ul>
- <li style="background:orange">列表一</li>
- <li style="background:yellowgreen">列表二</li>
- <li style="background:yellow">列表三</li>
- <li style="background:cyan">列表四</li>
- <li style="background:orangered">列表五</li>
- <li style="background:pink">列表六</li>
- <li style="background:red">列表七</li>
- <li style="background:purple">列表八</li>
- <li style="background:violet">列表九</li>
- <li style="background:brown">列表十</li>
- </ul>
- </div>
- </aside>
css部分:
在列表的父盒子上设定一个overflow: hidden属性,使超出盒子部分的列表暂时隐藏掉,后面会通过js去实现滑动。
- /* 样式初始化 */
- * {
- margin: 0;
- padding: 0;
- }
- html,
- body {
- width: 100%;
- }
- aside {
- height: 100%;
- width: 100%;
- }
- /* 列表的父盒子,限制宽高 */
- /* 注意设置overflow: hidden;样式后,超出这个盒子的ul将不会显示 */
- .draw {
- width: 60px;
- height: 500px;
- border: 2px solid #ccc;
- overflow: hidden;
- position: fixed;
- left: 10px;
- top: 50%;
- transform: translateY(-50%);
- }
- /* li 设置了浮动, 所以 ul 要清除浮动 */
- ul:after {
- content: "";
- display: block;
- visibility: hidden;
- height: 0;
- clear: both;
- }
- ul {
- zoom: 1;
- }
- li {
- list-style: none;
- float: left;
- width: 60px;
- height: 60px;
- line-height: 60px;
- text-align: center;
- }
效果图:
3. 首次滑动
手指触摸到列表向下滑动的时候,列表应该跟着向下滑动,当手指离开屏幕的时候,列表应该停在滑动的位置。这里就会用到上面准备阶段的知识点了,不明白的可以参考上面的概念。实现原理:
1、touchstart的时候,获取手指触摸的落点A,通过这个点对象里面的clientY属性,获取距离顶部可视区的距离;
2、touchmove的时候,获取手指的点B,同样的获取移动时距离顶部可视区的距离;
3、touchmove的时候,还要做另一件事情,就是获取两点的差值(B.clientY-A.clientY),将这个差值动态赋值给ul,ul只需要设置向Y轴方向偏移这个距离,就能实现列表随手指滑动
先来张示意图,怎么通过 js 让列表滑动起来:
示例代码:
- var draw = document.querySelector('#draw');
- var ul = draw.children[0];
- // touchstart 时,记录手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
- var startY = 0
- ul.addEventListener('touchstart', function (e) {
- startY = e.changedTouches[0].clientY;
- })
- // touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
- ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
- // 获取差值
- var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
- // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移
- ul.style.transform = 'translateY(' + dy + 'px)';
- })
效果图:
4. 再次滑动
上面的效果图,细心的朋友可能已经发现了问题,在第一次的时候,得到了我们想要的效果,但是在第二次的时候,我们继续向下移动了一段距离,但是ul并没有接着第一次的位置继续向下,而是瞬间跳了上去。问题分析:
虽然第二次是继续向下移动了一段距离,但是触摸结束后,最终是将此时的差值,重新赋值给了ul的Y轴偏移,所以视觉上“跳了上去”。解决方法:
每一次滑动结束之后,都应该记录下此次滑动的距离,与之前的进行累加,待下一次滑动的时候,ul在Y轴的偏移值应该是之前的距离加上本次滑动的距离。新增touchend事件,在该事件里同样的可以获取到本次滑动的距离,将它与上一次的距离相加,赋值给一个全局变量;
在touchmove事件里有点小改动,就是在给ul设置偏移值的时候,除了本次滑动的差值还要加上这个上一次的值;
示意图:
示例代码:
- var draw = document.querySelector('#draw');
- var ul = draw.children[0];
- var startY = 0 // 刚触碰到屏幕的时的手指信息
- var centerY = 0 // 用来记录每次触摸时上一次的偏移距离
- // touchstart 时,记录手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
- ul.addEventListener('touchstart', function (e) {
- startY = e.changedTouches[0].clientY;
- })
- // touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
- ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
- // 获取差值
- var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
- // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离
- var tempY = centerY + dy;
- // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移
- ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)';
- })
- // touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
- ul.addEventListener('touchend', function (e) {
- // 获取差值
- var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
- // 记录移动的距离
- centerY = centerY + dy;
- })
效果图:
到上面一步,我们已经可以实现列表的滑动了,但是也存在一个问题,就是向上或者向下的时候没有限制,上下可以无限的滑动,甚至再用点力,就看不到列表了。为了美观和实用,这样肯定不行的,需要给它设定一个区间,设定向上或者向下最多只能留白多少。
限制向下滑动最大区间:
设定向下最大区间的值比较简单,直接设定一个值,当上一次滑动的距离加上本次滑动的距离大于这个值的时候,就不让它再继续往下滑了,让他直接等于这个设定的值。
示例代码:
- var maxDown = 50; // 设定一个最大向下滑动的距离
- // touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
- ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
- // 获取差值
- var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
- // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离
- var tempY = centerY + dy;
- // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 大于 设定的最大向下距离的时候
- if (tempY > maxDown) {
- // 直接让偏移的值 等于这个设定值
- tempY = maxDown;
- }
- // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移
- ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)';
- })
限制向上滑动最大区间:
向上滑动时,当ul
的底部距盒子底部的距离大于设定值的时候,不让其继续向上滑动,关键是这个值怎么去判断?
求出向上滑动最大值:
注意:因为ul
是向上滑动的,所以求得的距离前面要加上一个负号(-
)
示例代码:
- // 设定一个最大向下滑动的距离
- var maxDown = 50;
- // 求得一个最大向上滑动的距离
- var maxUp = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight + maxDown);
- // touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
- ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
- // 获取差值
- var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
- // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离
- var tempY = centerY + dy;
- // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 大于 设定的最大向下距离的时候
- if (tempY > maxDown) {
- tempY = maxDown;
- }
- // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 小于 设定的最大向上距离的时候
- else if (tempY < maxUp) {
- // 直接让偏移的值 等于这个设定值
- tempY = maxUp;
- }
- // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移
- ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)';
- })
效果图:
认真观察上图,虽然成功的设置了最大滑动区间,但是你有没有发现,一直往一个方向滑动的时候,虽然列表不会继续往下滑动,但是接着往相反方向滑动的时候,感觉列表滑不动,需要滑一段距离后,列表才会跟着走,这是为什么呢?因为滑动的过程centerY
是一直变的,列表虽然视觉上不动了,但是在touchend
事件的时候,它的centerY
值一直在累加。解决方法请往下看:
“滑动反弹”,这里的反弹是本篇文章的最后一步,上面说到的问题,就在这里解决。因为每一次触发touchend
事件的时候,centerY
值就累加一次,所以需要在touchend
事件里做判断。我们设定一个反弹区间,就是当centerY
的值大于或者小于某个值的时候,让它触发反弹。
设定向上反弹值:
向上的值比较简单,设置成“0
”。为什么是“0
”呢?我们限定只要手指离开时,上一次的滑动距离加上本次的距离> 0
的时候,就让它触发反弹,并且反弹回0
点的位置,也就是两次滑动的距离和= 0
。
示例代码:
- // 向上反弹
- var maxUpBounce = 0;
- // touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
- ul.addEventListener('touchend', function (e) {
- // 获取差值
- var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
- // 记录移动的距离
- centerY = centerY + dy;
- // 两次滑动的距离 大于 设定的 向上 反弹值时
- if (centerY > maxUpBounce) {
- // 让两次滑动的距离 等于 设置的值
- centerY = maxUpBounce;
- // 添加过渡
- ul.style.transition = 'transform .5s';
- ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';
- }
- })
设定向下反弹值:
向下的值其实跟之前求滑动区间差不多,我们参考下图,当列表向上滑动,滑动到列表底部的时候,只要此时再向上滑动,就让它向下反弹。向下反弹值就是-(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight)
,只要滑动的差值小于这个设定值,就让它向下反弹,并且反弹回设定值的位置。
示例代码:
- // 向上反弹值
- var maxUpBounce = 0;
- // 向下反弹值
- var maxDownBounce = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight);
- // touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
- ul.addEventListener('touchend', function (e) {
- // 获取差值
- var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
- // 记录移动的距离
- centerY = centerY + dy;
- // 两次滑动的距离 大于 设定的 向上 反弹值时
- if (centerY > maxUpBounce) {
- // 让两次滑动的距离 等于 设置的值
- centerY = maxUpBounce;
- // 添加过渡
- ul.style.transition = 'transform .5s';
- ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';
- }
- // 两次滑动的距离 小于 设定的 向下 反弹值时
- else if (centerY < maxDownBounce) {
- // 让两次滑动的距离 等于 设置的值
- centerY = maxDownBounce;
- // 添加过渡
- ul.style.transition = 'transform .5s';
- ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';
- }
- })
注意: 在touchend
事件的时候,给列表添加了transition
属性才会有反弹的效果,但是,下一次滑动的时候,touchmove
事件的时候,这个属性还存在,所以就会出现滑动的时候有顿挫感,所以在touchmove
事件的时候,一进来就清一下过渡ul.style.transition = 'none';
。
完成后效果图:
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
- <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
- <title>移动端 Touch 滑动反弹</title>
- <style>
- /* 样式初始化 */
- * {
- margin: 0;
- padding: 0;
- }
- html,
- body {
- width: 100%;
- }
- aside {
- height: 100%;
- width: 100%;
- }
- /* 列表的父盒子,限制宽高 */
- /* 注意设置overflow: hidden;样式后,超出这个盒子的ul将不会显示 */
- .draw {
- width: 60px;
- height: 500px;
- border: 2px solid #ccc;
- overflow: hidden;
- position: fixed;
- left: 10px;
- top: 50%;
- transform: translateY(-50%);
- }
- /* li 设置了浮动, 所以 ul 要清除浮动 */
- ul:after {
- content: "";
- display: block;
- visibility: hidden;
- height: 0;
- clear: both;
- }
- ul {
- zoom: 1;
- }
- li {
- list-style: none;
- float: left;
- width: 60px;
- height: 60px;
- line-height: 60px;
- text-align: center;
- }
- </style>
- </head>
- <aside>
- <div id="draw">
- <ul>
- <li style="background:orange">列表一</li>
- <li style="background:yellowgreen">列表二</li>
- <li style="background:yellow">列表三</li>
- <li style="background:cyan">列表四</li>
- <li style="background:orangered">列表五</li>
- <li style="background:pink">列表六</li>
- <li style="background:red">列表七</li>
- <li style="background:purple">列表八</li>
- <li style="background:violet">列表九</li>
- <li style="background:brown">列表十</li>
- </ul>
- </div>
- </aside>
- <body>
- <script>
- var draw = document.querySelector('#draw');
- var ul = draw.children[0];
- var startY = 0; // 刚触碰到屏幕的时的手指信息
- var centerY = 0; // 用来记录每次触摸时上一次的偏移距离
- var maxDown = 50; // 设定一个最大向下滑动的距离
- var maxUp = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight + maxDown); // 求得一个最大向上滑动的距离
- var maxUpBounce = 0; // 向上反弹值
- var maxDownBounce = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight); // 向下反弹值
- // touchstart 时,记录手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
- ul.addEventListener('touchstart', function (e) {
- startY = e.changedTouches[0].clientY;
- })
- // touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
- ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
- // 清除过渡
- ul.style.transition = 'none';
- // 获取差值
- var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
- // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离
- var tempY = centerY + dy;
- // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 大于 设定的最大向下距离的时候
- if (tempY > maxDown) {
- tempY = maxDown;
- }
- // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 小于 设定的最大向上距离的时候
- else if (tempY < maxUp) {
- tempY = maxUp;
- }
- // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移
- ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)';
- })
- // touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
- ul.addEventListener('touchend', function (e) {
- // 获取差值
- var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
- // 记录移动的距离
- centerY = centerY + dy;
- // 两次滑动的距离 大于 设定的 向上 反弹值时
- if (centerY > maxUpBounce) {
- // 让两次滑动的距离 等于 设置的值
- centerY = maxUpBounce;
- // 添加过渡
- ul.style.transition = 'transform .5s';
- ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';
- }
- // 两次滑动的距离 小于 设定的 向下 反弹值时
- else if (centerY < maxDownBounce) {
- // 让两次滑动的距离 等于 设置的值
- centerY = maxDownBounce;
- // 添加过渡
- ul.style.transition = 'transform .5s';
- ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';
- }
- })
- </script>
- </body>
- </html>
以上就是原生js实现移动端Touch滑动反弹的方法(代码示例)的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!