时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:4人阅读
setTimeout函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。
var timerId = setTimeout(func|code, delay)
上面代码中,setTimeout函数接受两个参数,第一个参数func|code是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数delay是推迟执行的毫秒数。
需要注意的是,推迟执行的代码必须以字符串的形式,放入setTimeout,因为引擎内部使用eval函数,将字符串转为代码。如果推迟执行的是函数,则可以直接将函数名,放入setTimeout。一方面eval函数有安全顾虑,另一方面为了便于JavaScript引擎优化代码,setTimeout方法一般总是采用函数名的形式,就像下面这样。
function f(){ console.log(2); } setTimeout(f,1000); // 或者 setTimeout(function (){ console.log(2) },1000);
如果省略setTimeout的第二个参数,则该参数默认为0。
除了前两个参数,setTimeout还允许添加更多的参数。它们将被传入推迟执行的函数(回调函数)。
setTimeout(function(a,b){ console.log(a+b); },1000,1,1);
上面代码中,setTimeout共有4个参数。最后那两个参数,将在1000毫秒之后回调函数执行时,作为回调函数的参数。
IE9.0及以下版本,只允许setTimeout有两个参数,不支持更多的参数。这时有三种解决方法。第一种是在一个匿名函数里面,让回调函数带参数运行,再把匿名函数输入setTimeout。
setTimeout(function() { myFunc("one","two", "three"); }, 1000);
上面代码中,myFunc是真正要推迟执行的函数,有三个参数。如果直接放入setTimeout,低版本的IE不能带参数,所以可以放在一个匿名函数。
第二种解决方法是使用bind方法,把多余的参数绑定在回调函数上面,生成一个新的函数输入setTimeout。
setTimeout(function(arg1){}.bind(undefined, 10), 1000);
上面代码中,bind方法第一个参数是undefined,表示将原函数的this绑定全局作用域,第二个参数是要传入原函数的参数。它运行后会返回一个新函数,该函数不带参数。
第三种解决方法是自定义setTimeout,使用apply方法将参数输入回调函数。
<!--[if lte IE 9]> <script>(function(f){ window.setTimeout =f(window.setTimeout); window.setInterval =f(window.setInterval); })(function(f){ return function(c,t){ var a=[].slice.call(arguments,2); returnf(function(){ c.apply(this,a)},t)}}); </script> <![endif]-->
除了参数问题,setTimeout还有一个需要注意的地方:如果被setTimeout推迟执行的回调函数是某个对象的方法,那么该方法中的this关键字将指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象。
var x = 1; var o = { x: 2, y: function(){ console.log(this.x); } }; setTimeout(o.y,1000);
输出结果: 1
上面代码输出的是1,而不是2,这表示o.y的this所指向的已经不是o,而是全局环境了。
再看一个不容易发现错误的例子。
function User(login) { this.login = login; this.sayHi = function(){ console.log(this.login); } } var user = new User('John'); setTimeout(user.sayHi, 1000);
上面代码只会显示undefined,因为等到user.sayHi执行时,它是在全局对象中执行,所以this.login取不到值。
为了防止出现这个问题,一种解决方法是将user.sayHi放在函数中执行。
setTimeout(function() { user.sayHi(); }, 1000);
上面代码中,sayHi是在user作用域内执行,而不是在全局作用域内执行,所以能够显示正确的值。
另一种解决方法是,使用bind方法,将绑定sayHi绑定在user上面。
setTimeout(user.sayHi.bind(user), 1000);
HTML 5标准规定,setTimeout的最短时间间隔是4毫秒。为了节电,对于那些不处于当前窗口的页面,浏览器会将时间间隔扩大到1000毫秒。另外,如果笔记本电脑处于电池供电状态,Chrome和IE 9以上的版本,会将时间间隔切换到系统定时器,大约是15.6毫秒。
setInterval函数的用法与setTimeout完全一致,区别仅仅在于setInterval指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就不是无限次的定时执行。
<input type="button" onclick="clearInterval(timer)"value="stop"> <script> var i = 1 var timer = setInterval(function(){ console.log(2); }, 1000); </script>
上面代码表示每隔1000毫秒就输出一个2,直到用户点击了停止按钮。
与setTimeout一样,除了前两个参数,setInterval方法还可以接受更多的参数,它们会传入回调函数,下面是一个例子。
function f(){ for (var i=0;i<arguments.length;i++){ console.log(arguments[i]); } } setInterval(f, 1000, "Hello World");
如果网页不在浏览器的当前窗口(或tab),许多浏览器限制setInteral指定的反复运行的任务最多每秒执行一次。
下面是一个通过setInterval方法实现网页动画的例子。
var p = document.getElementById('somep'); var opacity = 1; var fader = setInterval(function() { opacity -= 0.1; if (opacity >= 0) { p.style.opacity = opacity; } else { clearInterval(fader); }}, 100);
上面代码每隔100毫秒,设置一次p元素的透明度,直至其完全透明为止。
setInterval的一个常见用途是实现轮询。下面是一个轮询URL的Hash值是否发生变化的例子。
var hash = window.location.hash; var hashWatcher = setInterval(function() { if (window.location.hash != hash) { updatePage(); }}, 1000);
setInterval指定的是“开始执行”之间的间隔,并不考虑每次任务执行本身所消耗的时间。因此实际上,两次执行之间的间隔会小于指定的时间。比如,setInterval指定每100ms执行一次,每次执行需要5ms,那么第一次执行结束后95毫秒,第二次执行就会开始。如果某次执行耗时特别长,比如需要105毫秒,那么它结束后,下一次执行就会立即开始。
为了确保两次执行之间有固定的间隔,可以不用setInterval,而是每次执行结束后,使用setTimeout指定下一次执行的具体时间。
var i = 1; var timer = setTimeout(function() { alert(i++); timer = setTimeout(arguments.callee,2000); }, 2000);
上面代码可以确保,下一个对话框总是在关闭上一个对话框之后2000毫秒弹出。
根据这种思路,可以自己部署一个函数,实现间隔时间确定的setInterval的效果。
function interval(func, wait){ var interv = function(){ func.call(null); setTimeout(interv,wait); }; setTimeout(interv,wait); }interval(function(){ console.log(2); },1000);
上面代码部署了一个interval函数,用循环调用setTimeout模拟了setInterval。
HTML5标准规定,setInterval的最短间隔时间是10毫秒,也就是说,小于10毫秒的时间间隔会被调整到10毫秒。
setTimeout和setInterval函数,都返回一个表示计数器编号的整数值,将该整数传入clearTimeout和clearInterval函数,就可以取消对应的定时器。
var id1 = setTimeout(f,1000); var id2 = setInterval(f,1000); clearTimeout(id1); clearInterval(id2);
setTimeout和setInterval返回的整数值是连续的,也就是说,第二个setTimeout方法返回的整数值,将比第一个的整数值大1。利用这一点,可以写一个函数,取消当前所有的setTimeout。
(function() { var gid = setInterval(clearAllTimeouts,0); function clearAllTimeouts(){ var id = setTimeout(function(){}, 0); while (id >0) { if (id !==gid) { clearTimeout(id); } id--; } }})();
运行上面代码后,实际上再设置任何setTimeout都无效了。
下面是一个clearTimeout实际应用的例子。有些网站会实时将用户在文本框的输入,通过Ajax方法传回服务器,jQuery的写法如下。
$('textarea').on('keydown', ajaxAction);
这样写有一个很大的缺点,就是如果用户连续击键,就会连续触发keydown事件,造成大量的Ajax通信。这是不必要的,而且很可能会发生性能问题。正确的做法应该是,设置一个门槛值,表示两次Ajax通信的最小间隔时间。如果在设定的时间内,发生新的keydown事件,则不触发Ajax通信,并且重新开始计时。如果过了指定时间,没有发生新的keydown事件,将进行Ajax通信将数据发送出去。
这种做法叫做debounce(防抖动)方法,用来返回一个新函数。只有当两次触发之间的时间间隔大于事先设定的值,这个新函数才会运行实际的任务。假定两次Ajax通信的间隔不小于2500毫秒,上面的代码可以改写成下面这样。
$('textarea').on('keydown', debounce(ajaxAction, 2500))
利用setTimeout和clearTimeout,可以实现debounce方法,该方法用于防止某个函数在短时间内被密集调用。具体来说,debounce方法返回一个新版的该函数,这个新版函数调用后,只有在指定时间内没有新的调用,才会执行,否则就重新计时。
function debounce(fn, delay){ var timer = null;// 声明计时器 return function(){ var context =this; var args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ fn.apply(context,args); }, delay); }; }
// 用法示例
var todoChanges = _.debounce(batchLog, 1000); Object.observe(models.todo, todoChanges);
现实中,最好不要设置太多个setTimeout和setInterval,它们耗费CPU。比较理想的做法是,将要推迟执行的代码都放在一个函数里,然后只对这个函数使用setTimeout或setInterval。
setTimeout和setInterval的运行机制是,将指定的代码移出本次执行,等到下一轮EventLoop时,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就等到再下一轮Event Loop时重新判断。
这意味着,setTimeout和setInterval指定的代码,必须等到本轮EventLoop的所有同步任务都执行完,再等到本轮EventLoop的“任务队列”的所有任务执行完,才会开始执行。由于前面的任务到底需要多少时间执行完,是不确定的,所以没有办法保证,setTimeout和setInterval指定的任务,一定会按照预定时间执行。
setTimeout(someTask, 100); veryLongTask();
上面代码的setTimeout,指定100毫秒以后运行一个任务。但是,如果后面的veryLongTask函数(同步任务)运行时间非常长,过了100毫秒还无法结束,那么被推迟运行的someTask就只有等着,等到veryLongTask运行结束,才轮到它执行。
这一点对于setInterval影响尤其大。
setInterval(function () { console.log(2); }, 1000); (function () { sleeping(3000); })();
上面的第一行语句要求每隔1000毫秒,就输出一个2。但是,第二行语句需要3000毫秒才能完成,请问会发生什么结果?
结果就是等到第二行语句运行完成以后,立刻连续输出三个2,然后开始每隔1000毫秒,输出一个2。也就是说,setIntervel具有累积效应,如果某个操作特别耗时,超过了setInterval的时间间隔,排在后面的操作会被累积起来,然后在很短的时间内连续触发,这可能或造成性能问题(比如集中发出Ajax请求)。
setTimeout的作用是将代码推迟到指定时间执行,如果指定时间为0,即setTimeout(f, 0),那么会立刻执行吗?
答案是不会。因为上一段说过,必须要等到当前脚本的同步任务和“任务队列”中已有的事件,全部处理完以后,才会执行setTimeout指定的任务。也就是说,setTimeout的真正作用是,在“消息队列”的现有消息的后面再添加一个消息,规定在指定时间执行某段代码。setTimeout添加的事件,会在下一次Event Loop执行。
setTimeout(f, 0)将第二个参数设为0,作用是让f在现有的任务(脚本的同步任务和“消息队列”指定的任务)一结束就立刻执行。也就是说,setTimeout(f, 0)的作用是,尽可能早地执行指定的任务。而并不是会立刻就执行这个任务。
setTimeout(function () { console.log('hello world!'); }, 0);
上面代码的含义是,尽可能早地显示“hello world!”。
setTimeout(f, 0)指定的任务,最早也要到下一次EventLoop才会执行。请看下面的例子。
setTimeout(function() { console.log("Timeout"); }, 0) function a(x) { console.log("a()开始运行"); b(x); console.log("a()结束运行"); } function b(y) { console.log("b()开始运行"); console.log("传入的值为" + y); console.log("b()结束运行"); } console.log("当前任务开始"); a(42); console.log("当前任务结束");
输出结果如下:
// 当前任务开始, a() 开始运行, b() 开始运行, 传入的值为42,b() 结束运行, a() 结束运行, 当前任务结束
上面代码说明,setTimeout(f, 0)必须要等到当前脚本的所有同步任务结束后才会执行。
即使消息队列是空的,0毫秒实际上也是达不到的。根据HTML5标准,setTimeout推迟执行的时间,最少是4毫秒。如果小于这个值,会被自动增加到4。这是为了防止多个setTimeout(f, 0)语句连续执行,造成性能问题。
另一方面,浏览器内部使用32位带符号的整数,来储存推迟执行的时间。这意味着setTimeout最多只能推迟执行2147483647毫秒(24.8天),超过这个时间会发生溢出,导致回调函数将在当前任务队列结束后立即执行,即等同于setTimeout(f, 0)的效果。
正常情况下,JavaScript的任务是同步执行的,即执行完前一个任务,然后执行后一个任务。只有遇到异步任务的情况下,执行顺序才会改变。
这时,需要区分两种任务:正常任务(task)与微任务(microtask)。它们的区别在于,“正常任务”在下一轮EventLoop执行,“微任务”在本轮Event Loop的所有任务结束后执行。
console.log(1); setTimeout(function() { console.log(2); }, 0); Promise.resolve().then(function() { console.log(3); }).then(function() { console.log(4); }); console.log(5);
输出结果如下:
// 1, 5,3,4, 2
上面代码的执行结果说明,setTimeout(fn, 0)在Promise.resolve之后执行。
这是因为setTimeout语句指定的是“正常任务”,即不会在当前的Event Loop执行。而Promise会将它的回调函数,在状态改变后的那一轮Event Loop指定为微任务。所以,3和4输出在5之后、2之前。
正常任务包括以下情况。
• setTimeout
• setInterval
• setImmediate
• I/O
• 各种事件(比如鼠标单击事件)的回调函数
微任务目前主要是process.nextTick和 Promise 这两种情况。
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以上就是js中定时器函数的使用方法介绍(附代码)的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!