时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:18人阅读
本文实例为大家分享了关于Player播放器组件的具体内容,供大家参考,具体内容如下
迷你播放器:
1.播放器组件会在各个页面的情况下会打开。 首先在vuex state.js 中定义全局的播放器状态
- import {playMode} from 'common/js/config.js';
- const state = {
- singer:{},
- playing:false, //是否播放
- fullScreen:false, //是否全屏
- playList:[], //播放列表
- sequenceList:[], // 非顺序播放列表
- mode:playMode.sequence, // 播放模式(顺序0,循环1,随机2)
- currentIndex:-1, //当前播放索引
- }
- export default state
- ---------------------------------------------
- // config.js
- export const playMode = {
- sequence:0,
- loop:1,
- random:2
- }
2.进入播放器页面时获取播放列表数据,改变播放状态 在music-list列表中打开
在song-list 组件中派发事件到父组件,传入当前歌曲的信息和索引
- <li @click="selectItem(song,index)" v-for="(song,index) in songs" class="item">
- ------------------------------
- selectItem(item,index){
- this.$emit('select',item,index)
- },
在music-list 组件中接受派发事件。
- <song-list :rank="rank" :songs="songs" @select="selectItem"></song-list>
3. 如果commit 多个状态在actions 里设置
- import {playMode} from 'common/js/config.js'
- export const selectPlay = function({commit,state},{list,index}){
- commit(types.SET_SEQUENCE_LIST, list)
- commit(types.SET_PLAYLIST, list)
- commit(types.SET_CURRENT_INDEX, index)
- commit(types.SET_FULL_SCREEN, true)
- commit(types.SET_PLAYING_STATE, true)
- }
4. 在music-list 组件中 用mapActions提交 改变值
- import {mapActions} from 'vuex'
- methods:{
- selectItem(item,index){
- this.selectPlay({
- list:this.songs,
- index
- })
- },
- ...mapActions([
- 'selectPlay'
- ])
- },
5.在palyer 中获取vuex 全局状态,赋值状态到相应位置(代码为完整代码,对照后面讲解慢慢理解)
- <p class="player" v-show="playList.length>0"> // 如果有列表数据则显示
- <p class="normal-player" v-show="fullScreen"> //如果全屏
- <p class="background">
- <img :src="currentSong.image" alt="" width="100%" height="100%"> //模糊背景图
- </p>
- <p class="top">
- <p class="back" @click="back">
- <i class="icon-back"></i>
- </p>
- <h1 class="title" v-html="currentSong.name"></h1> //当前歌曲名称
- <h2 class="subtitle" v-html="currentSong.singer"></h2> //当前歌手名
- </p>
- <p class="middle">
- <p class="middle-l">
- <p class="cd-wrapper">
- <p class="cd" :class="cdCls">
- <img :src="currentSong.image" alt="" class="image"> //封面图
- </p>
- </p>
- </p>
- </p>
- <p class="bottom">
- <p class="progress-wrapper">
- <span class="time time-l">{{ format(currentTime) }}</span>
- <p class="progress-bar-wrapper">
- <progress-bar :percent="percent" @percentChange="onProgressBarChange"></progress-bar>
- </p>
- <span class="time time-r">{{ format(currentSong.duration) }}</span>
- </p>
- <p class="operators">
- <p class="icon i-left">
- <i :class="iconMode" @click="changeMode"></i>
- </p>
- <p class="icon i-left" :class="disableCls">
- <i @click="prev" class="icon-prev"></i>
- </p>
- <p class="icon i-center" :class="disableCls">
- <i :class="playIcon" @click="togglePlaying"></i>
- </p>
- <p class="icon i-right" :class="disableCls">
- <i @click="next" class="icon-next"></i>
- </p>
- <p class="icon i-right">
- <i class="icon icon-not-favorite"></i>
- </p>
- </p>
- </p>
- </p>
- </transition>
- <transition name="mini">
- <p class="mini-player" v-show="!fullScreen" @click="open">
- <p class="icon">
- <img :src="currentSong.image" alt="" width="40" height="40" :class="cdCls">
- </p>
- <p class="text">
- <h2 class="name" v-html="currentSong.name"></h2>
- <p class="desc" v-html="currentSong.singer"></p>
- </p>
- <p class="control">
- <i :class="miniIcon" @click.stop="togglePlaying"></i>
- </p>
- <p class="control">
- <i class="icon-playlist"></i>
- </p>
- </p>
- </transition>
- <audio :src="currentSong.url" ref="audio" @canplay="ready" @error="error" @timeupdate="updateTime" @ended="end"></audio>
- </p>
打开播放器的状态
- import {mapGetters,mapMutations} from 'vuex';
- ...mapGetters([
- 'fullScreen',
- 'playList',
- 'currentSong',
- 'playing',
- 'currentIndex',
- ])
注意:不可在组件中直接赋值改版vuex 中的状态 this.fullScreen = false 需要通过mutations 改变,定义mutation-types 和mutations 然后 用vuex的 mapMutations 代理方法调用
- [types.SET_FULL_SCREEN](state, flag) {
- state.fullScreen = flag
- },
- import {mapGetters,mapMutations} from 'vuex';
- methods:{
- ...mapMutations({
- setFullScreen:"SET_FULL_SCREEN",
- }),
- back(){
- this.setFullScreen(false)
- },
- }
设置点击播放按钮方法
- <i :class="playIcon" @click="togglePlaying"></i>
- togglePlaying(){
- this.setPlayingState(!this.playing); //改变全局变量playing 的属性
- },
- // 然后watch 监听playing 操作实际的audio 标签的播放暂停
- watch:{
- playing(newPlaying){
- let audio = this.$refs.audio;
- this.$nextTick(() => {
- newPlaying ? audio.play():audio.pause();
- })
- }
- },
- // 用计算属性改变相应的播放暂停图标
- playIcon(){
- return this.playing? 'icon-pause':'icon-play'
- },
设置点击播放上一首和下一首按钮方法。用mapGetters 获取currentIndex 的值(加一或减一) 并改变,从而改变 currentSong 的状态,监听切换播放。判断播放列表界限重置。
- prev(){
- if(!this.songReady){
- return;
- }
- let index = this.currentIndex - 1;
- if(index === -1){ //判断播放列表界限重置
- index = this.playList.length-1;
- }
- this.setCurrentIndex(index);
- if(!this.playing){ //判断是否播放改变播放暂停的icon
- this.togglePlaying();
- }
- this.songReady = false;
- },
- next(){
- if(!this.songReady){
- return;
- }
- let index = this.currentIndex + 1;
- if(index === this.playList.length){ //判断播放列表界限重置
- index = 0;
- }
- this.setCurrentIndex(index);
- if(!this.playing){
- this.togglePlaying();
- }
- this.songReady = false;
- },
监听audio 元素标签的canpaly 事件,当歌曲加载就绪 和 error 事件,当歌曲发生错误的时候,做用户体验,防止用户快速切换导致报错。
设置songReady 标志位 如果歌曲没有准备就绪,点击下一首的时候直接return false
- data(){
- return {
- songReady:false,
- }
- },
- ready(){
- this.songReady = true;
- },
- error(){
- this.songReady = true;
- },
进度条
audio元素监听 timeupdate 事件获取当前播放时间的 可读写属性 时间戳。用formt做格式化时间处理,(_pad 为补零函数 )
获取音频总时长 currentSong.duration
- <p class="progress-wrapper">
- <span class="time time-l">{{ format(currentTime) }}</span>
- <p class="progress-bar-wrapper">
- <progress-bar :percent="percent" @percentChange="onProgressBarChange"></progress-bar>
- </p>
- <span class="time time-r">{{ format(currentSong.duration) }}</span>
- </p>
- <audio :src="currentSong.url" ref="audio" @canplay="ready" @error="error" @timeupdate="updateTime" @ended="end"></audio>
- updateTime(e){
- this.currentTime = e.target.currentTime; // 获取当前播放时间段
- },
- format(interval){
- interval = interval | 0;
- const minute = interval/60 | 0;
- const second = this._pad(interval % 60);
- return `${minute}:${second}`;
- },
- _pad(num,n=2){
- let len = num.toString().length;
- while(len<n){
- num = '0' + num;
- len ++;
- }
- return num;
- },
建立progress-bar 组件 接收pencent 进度参数,设置进度条宽度和小球的位置。player组件 设置计算属性percent
- percent(){
- return this.currentTime / this.currentSong.duration // 当前时长除以总时长
- },
progress-bar 组件
- <p class="progress-bar" ref="progressBar" @click="progressClick">
- <p class="bar-inner">
- <p class="progress" ref="progress"></p>
- <p class="progress-btn-wrapper" ref="progressBtn"
- @touchstart.prevent="progressTouchStart"
- @touchmove.prevent="progressTouchMove"
- @touchend="progressTouchEnd"
- >
- <p class="progress-btn"></p>
- </p>
- </p>
- </p>
- const progressBtnWidth = 16 //小球宽度
- props:{
- percent:{
- type:Number,
- default:0
- }
- },
- watch:{
- percent(newPercent){
- if(newPercent>=0 && !this.touch.initated){
- const barWidth = this.$refs.progressBar.clientWidth - progressBtnWidth;
- const offsetWidth = newPercent * barWidth;
- this.$refs.progress.style.width = `${offsetWidth}px`;
- this.$refs.progressBtn.style.transform=`translate3d(${offsetWidth}px,0,0)`
- }
- }
- }
设置拖动
在进度条小按钮progressBtn 上添加touchstart,touchmove,touchend 事件监听方法,事件添加 prevent 防止拖动默认浏览器行为,获取拖动的信息进行计算
在实例上创建一个touch 对象维护不同的回调之间的通讯共享状态信息。 touchstart事件方法中 ,首先设置this.touch.initated为true,表示拖动开始。 记录开始点击位置 e.touches[0].pageX 存到 touch 对象上,记录当前的进度宽度。
在touchmove 中首先判断 是否先进入了 touchstart 方法,计算得到 移动的位置 减去 点击开始的位置的 偏移量长度。 let deltax = e.touches[0].pageX - this.touch.startX
就可以 设置进度条 已有的长度加上偏移量长度。最大不能超过父级progressbar 的宽度
调用this._offset(offsetWidth) 方法设置进度条宽度
在touchend 事件方法中将 this.touch.initated 设置为false,表示拖动结束,并派发事件到player 组件将audio的currentTime 值设置为正确值,参数为pencent
在progressbar 中增加点击事件,调用this._offset(e.offsetX),并且派发事件
- created(){
- this.touch = {};
- },
- methods:{
- progressTouchStart(e){
- this.touch.initiated = true;
- this.touch.startX = e.touches[0].pageX;
- this.touch.left = this.$refs.progress.clientWidth;
- },
- progressTouchMove(e){
- if(!this.touch.initiated){
- return;
- }
- let deltaX = e.touches[0].pageX - this.touch.startX;
- let offsetWidth = Math.min(this.$refs.progressBar.clientWidth - progressBtnWidth,Math.max(0,this.touch.left + deltaX));
- this._offset(offsetWidth);
- },
- progressTouchEnd(e){
- this.touch.initiated = false;
- this._triggerPercent();
- },
- progressClick(e){
- const rect = this.$refs.progressBar.getBoundingClientRect();
- const offsetWidth = e.pageX - rect.left;
- this._offset(offsetWidth);
- // this._offset(e.offsetX);
- this._triggerPercent();
- },
- _offset(offsetWidth){
- this.$refs.progress.style.width = `${offsetWidth}px`;
- this.$refs.progressBtn.style[transform] = `translate3d(${offsetWidth}px,0,0)`;
- },
- _triggerPercent(){
- const barWidth = this.$refs.progressBar.clientWidth - progressBtnWidth;
- const percent = this.$refs.progress.clientWidth / barWidth;
- this.$emit("percentChange",percent)
- }
- },
本文已被整理到了《Vue.js前端组件学习教程》,欢迎大家学习阅读。
关于vue.js组件的教程,请大家点击专题vue.js组件学习教程进行学习。
更多vue学习教程请阅读专题《vue实战教程》
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
相关文章:
在vue.js中如何整合mint-ui里的轮播图
在Jstree中如何实现选中父节点时被禁用的子节点也会选中
在Vue中关于过滤器filters的用法
在Javascript中自适应处理方法
以上就是在vue-music中关于Player播放器组件的使用说明的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!