时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:5人阅读
本文实例讲述了JS运动特效之运动框架。分享给大家供大家参考,具体如下:
在前面一篇的《js运动特效之同时运动》中说过,我们的运动框架还存在一个问题,那究竟是什么问题那?把上一篇的程序做一下调整
op.onmouseover = function () { //startMove(op,{width:300,height:300,opacity:30}); startMove(op,{width:204,height:300,opacity:30}); }
在鼠标移入的时候,我们让width不变成300,而是变成204,看看会有什么变化那??
从图可以看出,当鼠标移入的时候,只有宽度达到了预期的值204,而height和opacity都没有达到目标值(目标值是300和0.3),这是为什么那??是下面的问题引起的
if(objAttr == json[attr]){ clearInterval(obj.timer); if(fn){ fn(); } }
if语句里只是判断当objAttr 等于目标值的时候就清除定时器(也就是说只要有一个属性到达目标值就进入if,清除定时器),并不是判断“所有的运动”都达到了目标值;width从200变成204很快就达到目标值了,而此时height和opacity还在半路上;但是由于width已经达到了目标值,所以就进入if语句清除了定时器,width,height,opacity它们用的是一个定时器,所以此时height和opacity就定格在半道上永远无法达到目标值了。
那怎么解决那???
1. 在进入定时器的时候,设置一个标志位var flag ,用它来检测是否所有的运动都到达目标值
function startMove(obj,json,fn) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var flag = true;// 一进入定时器设置标志位 },30); } var flag = true;// 表示所有的运动都到达目标值 var flag = false;// 表示有的运动没有到达目标值
2 . 接着在检测运动是否停止的语句中做判断
if(objAttr != json[attr]){// 判断是否所有的运动都达到目标值 // 进入if语句,说明至少有一个 运动未到达目标值 flag = false; }
for...in.循环里面每一个属性做变化(widht,height,opacity...),只要有一个属性变化没有到达目标值,flag标志的值就是false;然后在整个for...in..循环之外判断flag的值,如果依然为true就标志“所有的运动”都到达了目标值,此时就可以清除定时器了
for(attr in json){ } if(flag){// 再次判断flag的值 clearInterval(obj.timer); if(fn){ fn(); } }
定时器每隔30毫秒执行一次,每次进入首先设置var flag =true
,然后向下执行,每一回都要判断
if(objAttr != json[attr]){ ... }
只要有一个运动没有达到目标值,都会进入执行if语句,把flag设为false,当定时器最后一次执行的时候,发现所有的属性都到达了目标值,此时if语句就不成立了,就没机会把flag设为flase了,所以最后一次进入定时器flag的始终是true;接着就满足了if(flag){ ... }
的条件,接着进入if(flag){ ... }
执行。
到这里就完美了,看下效果
完整测试代码:
Hhtm部分和css部分和上一篇完全一样。js代码如下
<script> window.onload = function(){ var op = document.getElementById('p1'); op.onmouseover = function () { //startMove(op,{width:300,height:300,opacity:30}); startMove(op,{width:204,height:300,opacity:30}); } op.onmouseout = function () { startMove(op,{width:200,height:200,opacity:100}); } } function getStyle(obj,attr){ return getComputedStyle ? getComputedStyle(obj,false)[attr] : obj.currentStyle[attr]; } function startMove(obj,json,fn) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var bStop = true; for(attr in json){ // 1. 取得当前的值(可以是widht,height,opacity等的值) var objAttr = 0; if(attr == "opacity"){ objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr)); } // 2.计算运动速度 var iSpeed = (json[attr] -objAttr)/10; iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); // 3. 检测所有运动是否到达目标 if(objAttr != json[attr]){ bStop = false; } if(attr == "opacity"){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')'; obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100; }else{ obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';// 需要又.属性名的形式改成[] } } if(bStop){ // 表示所有运动都到达目标值 clearInterval(obj.timer); if(fn){ fn(); } } },30); } </script>
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
相关文章:
使用vue实现二级路由设置方法
react项目开发
在Vue-Router2.X中实现多种路由实现
详细解读react受控组件与非受控组件
以上就是JS运动特效的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!