时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:33人阅读
实现目标
客户端从服务端拿到路由和权限数据后,刷新项目的路由和菜单列表,并进行权限控制。
项目基础
基础框架: iview组件库官方模板项目 iview-admin 的template分支项目,此项目为 iview-admin 的基础框架代码。项目地址:iview-admin
实现逻辑
动态路由控制加载
一般来说,动态路由控制分为两种:一种是将所有路由数据存储在本地文件中,然后从服务端获取用户的权限信息,在路由跳转时,添加权限判断钩子,如果用户前往的页面不在权限列表内,则禁止跳转。另一种则是本地只存储基本路由,如错误处理页面、无权限控制页面等,而权限路由则从服务器获取,服务器根据用户的权限下发相应的路由数据,客户端利用这些数据进行路由的动态生成和添加,本文采用的是第二种方法。
iview-admin项目将路由分为三种:
不作为Main组件的子页面展示的页面路由,例如login、404、403等错误页面路由;
作为Main组件的子页面展示但是不在左侧菜单显示的路由 otherRouter ,比如首页路由;
作为Main组件的子页面展示并且在左侧菜单显示的路由 appRouter ;
拿到路由数据后,我们主要进行两部分操作,第一部分是遍历数据,利用组件异步加载的方法,加载每个路由节点对应的组件,之后利用 router.addRoutes(routes)
完成路由列表的动态添加;第二部分是因为 iview-admin
框架下的页面标签和面包屑导航,需要遍历appRouter获取路由信息,所以我们也需要将路由数据存入 vuex ,以便全局访问。
需要特别注意的是,如果404页面为静态路由,那么第一次进入页面时,这时动态路由还未加载,找不到路由地址会默认跳转到404错误页,体验很差,所以404路由先不写入路由规则中,和动态路由一起加载。
主要代码实现如下:
数据请求及路由节点生成
//util.js //生成路由 util.initRouter = function (vm) { const constRoutes = []; const otherRoutes = []; // 404路由需要和动态路由一起注入 const otherRouter = [{ path: '/*', name: 'error-404', meta: { title: '404-页面不存在' }, component: 'error-page/404' }]; // 模拟异步请求 util.ajax('menu.json').then(res => { var menuData = res.data; util.initRouterNode(constRoutes, menuData); util.initRouterNode(otherRoutes, otherRouter); // 添加主界面路由 vm.$store.commit('updateAppRouter', constRoutes.filter(item => item.children.length > 0)); // 添加全局路由 vm.$store.commit('updateDefaultRouter', otherRoutes); // 刷新界面菜单 vm.$store.commit('updateMenulist', constRoutes.filter(item => item.children.length > 0)); }); }; //生成路由节点 util.initRouterNode = function (routers, data) { for (var item of data) { let menu = Object.assign({}, item); menu.component = lazyLoading(menu.component); if (item.children && item.children.length > 0) { menu.children = []; util.initRouterNode(menu.children, item.children); } //添加权限判断 meta.permission = menu.permission ? menu.permission : null; //添加标题 meta.title = menu.title ? menu.title : null; menu.meta = meta; } };
动态加载组件
//lazyLoading.js export default (url) =>()=>import(`@/views/${url}.vue`) Store缓存实现 //app.js // 动态添加主界面路由,需要缓存 updateAppRouter (state, routes) { state.routers.push(...routes); router.addRoutes(routes); }, // 动态添加全局路由,不需要缓存 updateDefaultRouter (state, routes) { router.addRoutes(routes); }, // 接受前台数组,刷新菜单 updateMenulist (state, routes) { state.menuList = routes; }
最后在main.js中进行调用
//main.js mounted () { // 调用方法,动态生成路由 util.initRouter(this); }
权限控制
同动态路由实现方法类似,操作权限控制也一般也分为两种,第一种是页面显示时不控制权限,所有的操作,比如按钮全部展现,然后在操作发起时,进行权限判断,如果用户拥有该操作的权限,则通过,否则提醒用户无权限,第二种则是在页面加载的时候,就进行权限判断,无权限的操作不进行显示。本人更喜欢第二种方法,这样不会对用户进行误导,个人认为用户看到的应该就行可操作的,不然点下按钮再提示无权限的感觉一定很不爽。
本项目的思路来源见参考博文,原博主的具体思路是:在路由结构的meta字段中,添加用户操作权限列表,然后注册全局指令,当节点初次渲染时,判断该页面是否存在权限,如果存在,并且传入的参数不在权限列表中,则直接删除该节点。
主要代码实现如下:
在路由数据中添加 permission 字段,存放权限列表
//menu.json,模拟异步请求数据 [ { "path": "/groupOne", "icon": "ios-folder", "name": "system_index", "title": "groupOne", "component": "Main", "children": [ { "path": "pageOne", "icon": "ios-paper-outline", "name": "pageOne", "title": "pageOne", "component": "group/page1/page1", "permission":["del"] }, ... ] } ]
在遍历生成路由节点时,将 permission 字段数据存入路由节点 meta 属性中
//util.js //生成路由节点 util.initRouterNode = function (routers, data) { for (var item of data) { .... //添加权限判断 meta.permission = menu.permission ? menu.permission : null; ... } };
定义全局命令组件,读取路由 permission 属性值获得权限列表,如果该不权限在权限列表中,则删除节点
//hasPermission.js const hasPermission = { install (Vue, options) { Vue.directive('hasPermission', { bind (el, binding, vnode) { let permissionList = vnode.context.$route.meta.permission; if (permissionList && permissionList.length && !permissionList.includes(binding.value)) { el.parentNode.removeChild(el); } } }); } }; export default hasPermission;
权限组件使用示例:
<template> <p> <h1>page1</h1> <Button v-hasPermission="'add'">添加</Button> <Button v-hasPermission="'edit'">修改</Button> <Button v-hasPermission="'del'">删除</Button> </p> </template>
全局注册组件
// main.js import hasPermission from '@/libs/hasPermission.js'; Vue.use(hasPermission);
这种权限控制方法的优点就是,不管是管理配置还是页面处理逻辑都相对简单,没有很多重复的代码判断和节点处理,在参考对比了网上几种实现方式后,个人比较推荐这一种方法。
页面标签和面包屑导航
在我看来,页面标签和面包屑都属于系统中锦上添花的页面相关控件,提高页面管理的便捷性,在iview官方admin项目中已经实现了这两个组件。所以这个项目中,只是将其进行移植,实现了组件功能,没有深入了解,感兴趣的可以仔细研究。
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