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JavaScript的继承与原型链

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:3人阅读

这次给大家带来JavaScript的继承与原型链,使用JavaScript的继承与原型链的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

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JavaScript对象有一个指向一个原型对象的链,当试图访问一个对象的属性的时候,他不仅仅会在该对象上面搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及对象的原型的原型,依次层层搜索,直到找到名字匹配的属性或者到达原型链的末端

// 让我们假设我们有一个对象 o, 其有自己的属性 a 和 b:// {a: 1, b: 2}// o 的 [[Prototype]] 有属性 b 和 c:// {b: 3, c: 4}// 最后, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null.// 这就是原型链的末尾,即 null,// 根据定义,null 没有[[Prototype]].// 综上,整个原型链如下: // {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> nullconsole.log(o.a); // 1// a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为1console.log(o.b); // 2// b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为2// 原型上也有一个'b'属性,但是它不会被访问到.这种情况称为"属性遮蔽 (property shadowing)"console.log(o.c); // 4// c是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有// c是o.[[Prototype]]的属性吗?是的,该属性的值为4console.log(o.d); // undefined// d是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有// d是o.[[Prototype]]的属性吗?不是,那看看它的原型上有没有// o.[[Prototype]].[[Prototype]] 为 null,停止搜索// 没有d属性,返回undefined

继承方法

当继承的函数被调用时,this 指向的是当前继承的对象,而不是继承的函数所在的原型对象。

var o = {
  a: 2,
  m: function(){
    return this.a + 1;
  }};console.log(o.m()); // 3// 当调用 o.m 时,'this'指向了o.var p = Object.create(o);// p是一个继承自 o 的对象p.a = 4; // 创建 p 的自身属性 aconsole.log(p.m()); // 5// 调用 p.m 时, 'this'指向 p. // 又因为 p 继承 o 的 m 函数// 此时的'this.a' 即 p.a,即 p 的自身属性 'a'

使用不同的方法来创建对象和生成原型链

语法结构创建的对象

var o = {a: 1};// o 这个对象继承了Object.prototype上面的所有属性// o 自身没有名为 hasOwnProperty 的属性// hasOwnProperty 是 Object.prototype 的属性// 因此 o 继承了 Object.prototype 的 hasOwnProperty// Object.prototype 的原型为 null// 原型链如下:// o ---> Object.prototype ---> nullvar a = ["yo", "whadup", "?"];// 数组都继承于 Array.prototype // (Array.prototype 中包含 indexOf, forEach等方法)// 原型链如下:// a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> nullfunction f(){
  return 2;}// 函数都继承于Function.prototype// (Function.prototype 中包含 call, bind等方法)// 原型链如下:// f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null

构造器创建的对象

在 JavaScript 中,构造器其实就是一个普通的函数。当使用 new 操作符 来作用这个函数时,它就可以被称为构造方法(构造函数)。

function Graph() {
  this.vertices = [];
  this.edges = [];
}
Graph.prototype = {
  addVertex: function(v){
    this.vertices.push(v);
  }
};
var g = new Graph();
// g是生成的对象,他的自身属性有'vertices'和'edges'.
// 在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.

Object.create 创建的对象

ECMAScript 5 中引入了一个新方法:Object.create()。可以调用这个方法来创建一个新对象。新对象的原型就是调用 create 方法时传入的第一个参数:

var a = {a: 1}; // a ---> Object.prototype ---> nullvar b = Object.create(a);// b ---> a ---> Object.prototype ---> nullconsole.log(b.a); // 1 (继承而来)var c = Object.create(b);// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> nullvar d = Object.create(null);// d ---> nullconsole.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype

class 关键字创建的对象

ECMAScript6 引入了一套新的关键字用来实现 class。使用基于类语言的开发人员会对这些结构感到熟悉,但它们是不同的。JavaScript 仍然基于原型。这些新的关键字包括 class, constructorstaticextendssuper

"use strict";class Polygon {
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
    console.log(height)    //2
  }}class Square extends Polygon {
  constructor(sideLength) {
    super(sideLength, sideLength);
  }
  get area() {
    return this.height * this.width;
  }
  set sideLength(newLength) {
    this.height = newLength;
    this.width = newLength;
  }}var square = new Square(2);

性能

function Graph() {
  this.vertices = [];
  this.edges = [];}Graph.prototype = {
  addVertex: function(v){
    this.vertices.push(v);
  }};var g = new Graph();console.log(g.hasOwnProperty('vertices'));// trueconsole.log(g.hasOwnProperty('nope'));// falseconsole.log(g.hasOwnProperty('addVertex'));// falseconsole.log(g.proto.hasOwnProperty('addVertex'));// true

hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一处理属性并且不会遍历原型链的方法。

因此,当你执行:

var o = new Foo();

JavaScript 实际上执行的是(或者大致这样):

var o = new Object();
o._proto_ = Foo.prototype;
Foo.call(0)
o.someProp;

它检查o是否具有someProp属性。

如果没有,它会查找 Object.getPrototypeOf(o).someProp

如果仍旧没有,它会继续查找 Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(o)).someProp

ps:

Object.getPrototypeOf() 方法返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]属性的值)。

var proto = {};
var obj = Object.create(proto);
var a= Object.getPrototypeOf(obj)
console.log(a); {}

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