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nodejs和express搭建多人聊天室

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:7人阅读

准备工作:新建一个文件夹 chatroom在终端输入以下命令,按照步骤npm(没装过的去官网安装下node和npm)会自动给你生成一个package.json文件

安装express和socket.io

package.json文件如下:


安装express和socket.io


package.json自动新增依赖


因为我们使用express框架写后端服务,用socket.io(Socket.io实际上是WebSocket的父集,Socket.io封装了WebSocket和轮询等方法,他会根据情况选择方法来进行通讯。)来对客户端和服务端建立一个持久链接,便于通讯。

到这里准备工作进行的差不多了,下面我们开始一步步实现。

搭建web服务器

express创建服务

学过node同学应该不陌生,利用http.createServer就能简单的创建一个服务器,这次我们利用express来创建服务。在项目根目录创建一个app.js。


输出。 }); /** * app.get(): express中的一个中间件,用于匹配get请求,说的简单点就是node处理请求的路由,对于不同url请求,让对应的不同app.get()去处理 * '/': 它匹配get请求的根路由 '/'也就是 127.0.0.1:3000/就匹配到它了 * req带表浏览器的请求对象,res代表服务器的返回对象 */ app.get('/',(req,res)=>{ res.redirect('/chat.html'); // express的重定向函数。如果浏览器请求了根路由'/',浏览器就给他重定向到 '127.0.0.1:3000/chat.html'路由中 }); /** * 这里匹配到的是/chat.html就是上面重定向到的路径。 */ app.get('/chat.html',(req,res)=>{ fs.readFile(path.join(__dirname,'./public/chat.html'),function(err,data){ //读取文件,readFile里传入的是文件路径和回调函数,这里用path.join()格式化了路径。 if(err){ console.error("读取chat.html发生错误",err); //错误处理 res.send('4 0 4'); //如果发生错误,向浏览器返回404 } else { res.end(data); //这里的data就是回调函数的参数,在readFile内部已经将读取的数据传递给了回调函数的data变量。 } //我们将data传到浏览器,就是把html文件传给浏览器 }) });

你们看了以后会说,这express框架看来也没那么简便啊,一个最简单的发送单页面的方法跟node自带http.createServer没太大区别饿,也挺麻烦的。从目前来看确实如此,我这不是为了让你们容易理解嘛~ express提供了一个非常强大的中间件,帮我们托管静态资源文件,下面我们就来实现:


代替原来的:


__dirname表示当前文件所在的绝对路径,所以我们使用path.join将app.js的绝对路径和public加起来就得到了public的绝对路径。用path.join是为了避免出现 ././public 这种奇怪的路径,express.static就帮我们托管了public文件夹中的静态资源。只要有 127.0.0.1:3000/XXX/AAA 的路径都会去public文件夹下找XXX文件夹下的AAA文件然后发送给浏览器。

现在再来看这段代码是不是简介了很多,具体了解app.use()干了什么的同学可以去这里

socket.io建立客户端和服务端的链接

创建完上面的服务后,我们需要把socket.io引用进来,让客户端和服务端建立长久链接。我们把app.js进行如下改造:


输出。 }); ... ... app.use('/',express.static(path.join(__dirname,'./public'))); //一句话就搞定。 /*socket*/ io.on('connection',(socket)=>{ //监听客户端的连接事件 });

o.on表示监听某个事件,该事件一发生,就触发回调函数。'connection‘就是一个事件名,它已经定义好了,只要用户连接上就会触发。现在app.js基本已经完成,我们在根目录执行:

node app.js

>

现在访问http://127.0.0.1:3000/static/chat.html:

哎?啥也没有。。。那不废话!我们都没url请求对应的静态资源!

添加静态html

我们在项目根目录创建public文件夹,public文件夹里面新建chat.html文件:


现在我们刷新下页面,你看页面出现了:

>

到这里其实一个最简单的浏览器和web服务器协作的项目就已经完成,后面我们要不断完善页面,给服务器后端加业务功能来实现多人聊天室。

基本功能实现

登陆功能,我们需要一个用户名,(不需要密码),该用户名必须客户端服务器都有存储。每次传输信息基本都需要包括用户名,否则不知道是谁发的。

群聊功能,我们需要分辨信息来己方和对方

登陆功能实现

login页面重构

最基本的登陆界面由一个用户名输入框和登录按钮组成:


简单的加点样式,静态页面就完成了,我们刷新下页面:

login页面交互

昨天下午写到一半。。。部门突然要去团建聚会,只能匆匆提交代码,草草了事。今天一大早来到公司继续给大家码

废话不多说进入正题,登陆这块交互,当用户访问服务器并且成功登陆算一个在线登陆人数,每登陆一个用户,服务器都会把用户信息存入一个数组中,保存在服务器,这里要注意一点,服务器会对用户登陆的用户名进行校验,校验结果会返回给客户端,客户端通过校验结果,改变当前页面是否进入聊天页面。

上面的服务器和客户端交互都是通过socket.io来实现通讯的,前端的业务交互我们这里就采用jquery来实现,在public文件夹下新建js文件夹,下载jquery-3.2.1.min.js、新建main.js。然后对chat.html引入需要的sdk:


引入完sdk,我们对main的js添加登录功能:


输出。 }); /** * app.get(): express中的一个中间件,用于匹配get请求,说的简单点就是node处理请求的路由,对于不同url请求,让对应的不同app.get()去处理 * '/': 它匹配get请求的根路由 '/'也就是 127.0.0.1:3000/就匹配到它了 * req带表浏览器的请求对象,res代表服务器的返回对象 */ app.get('/',(req,res)=>{ res.redirect('/static/chat.html'); // express的重定向函数。如果浏览器请求了根路由'/',浏览器就给他重定向到 '127.0.0.1:3000/chat.html'路由中 }); /** * __dirname表示当前文件所在的绝对路径,所以我们使用path.join将app.js的绝对路径和public加起来就得到了public的绝对路径。 * 用path.join是为了避免出现 ././public 这种奇怪的路径 * express.static就帮我们托管了public文件夹中的静态资源。 * 只要有 127.0.0.1:3000/XXX/AAA 的路径都会去public文件夹下找XXX文件夹下的AAA文件然后发送给浏览器。 */ app.use('/static',express.static(path.join(__dirname,'./public'))); //一句话就搞定。 /*socket*/ io.on('connection',(socket)=>{ //监听客户端的连接事件 socket.on('login',(data)=>{ if(checkUserName(data)){ socket.emit('loginResult',{code:1}); //code=1 用户已登录 } else{ //将该用户的信息存进数组中 users.push({ username: data.username, message: [] }); socket.emit('loginResult',{code:0}); //code=0 用户登录成功 usersNum = users.length; console.log(`用户${data.username}登录成功,进入ddvdd聊天室,当前在线登录人数:${usersNum}`); } }); //断开连接后做的事情 socket.on('disconnect',()=>{ //注意,该事件不需要自定义触发器,系统会自动调用 usersNum = users.length; console.log(`当前在线登录人数:${usersNum}`); }); }); //校验用户是否已经登录 const checkUserName = (data) => { let isExist = false; users.map((user) => { if(user.username === data.username){ isExist = true; } }); return isExist; }

上面代码大家需要了解以下几点:

  1. socket.on 表示监听事件,后面接一个回调函数用来接收emit发出事件传递过来的对象。

  2. socket.emit 用来触发事件,传递对象给on监听事件。

  3. 我们socket连接之后的监听触发事件都要写在io.on('connection')的回调里面,因为这些事件都是连接之后发生的,就算是断开连接的事件 disconnect 也是在连接事件中发生的,没有正在连接的状态,哪来的断开连接呢?

  4. 理解虽然服务器端只有app.js一个文件,但是不同的客户端连接后信息是不同的,所以我们必须要将一些公用的信息,比如说,储存所有登录用户的数组,所有用户发送的所有信息存储在外部,一定不能存储在connecion里

效果展示:

群聊功能实现

写完简单的登录功能,现在我们来写这项目最重要的功能群聊。首先我们先来处理下页面,因为功能简单,所以不单独建立html来显示聊天室,就直接写在login页面,通过class名称的变化来切换登录后,聊天室的显示。

聊天室页面重构

下面我们对chat.html进行整改:


新增chatbox容器来作为聊天室,里面有一个群聊的聊天框,和一个发送消息的文本框。通过上面loginResult回调,对loginbox进行隐藏,显示chatbox:


消息事件发送监听机制

聊天一定是客户端触发的,所以发送信息是客户端触发,服务器监听。

服务器监听到发送信息的事件后会存储信息,然后触发发送信息成功事件广播给所有客户端,将信息传给所有客户端。

发送消息sendMessage事件


服务器端监听sendMessage事件


我们是遍历服务器端的用户数组,找到该用户,将发送的信息存起来,然后触发receiveMessage事件广播到所有浏览器,sendMessage是写在connection里,login之外的,为什么这么做大家一定要理解,发送消息是连接时候做的事情,而不是登录时做的事情。

注意的是,我使用的是io.emit,他是真正的广播到所有浏览器,socket.broadcast.emit则不会广播到自己的浏览器。

客户端监听receiveMessage事件


写到这边,我们的聊天室基本功能已经完成了,来看看效果吧!打开三个浏览器,分别登录老大、老二、老三,发一句“大噶好~,我是渣渣辉!”。

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