时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:1人阅读
JavaScript是一种基于对象的动态、弱类型脚本语言(以下简称JS),是一种解释型语言,和其他的编程语言不同,如java/C++等编译型语言,这些语言在代码执行前会进行通篇编译,先编译成字节码(机器码)。然后在执行。而JS不是这样做的,JS是不需要编译成中间码,而是可以直接在浏览器中运行,JS运行过程可分为两个阶段,编译和执行。(可参考你不知道的JS这本书),当JS控制器转到一段可执行的代码时(这段可执行代码就是编译阶段生成的),会创建与之对应的执行上下文(Excution Context简称EC)。执行上下文可以理解为执行环境(执行上下文只能由JS解释器创建,也只能由JS解释器使用,用户是不可以操作该‘对象'的)。
JS中的执行环境分为三类:
全局环境:当JS引擎进入一个代码块时,如遇到<script>xxx</script>标签,就是进入一个全局执行环境
函数环境:当一个函数被调用时,在函数内部就形成了一个函数执行环境
eval():把字符串单做JS代码执行,不推荐使用
在一段JS代码中可能会产生多个执行上下文,在JS中用栈这种数据结构来管理执行上下文,栈的特点是“先进后出,后进先出”,这种栈称之为函数调用栈。
执行上下文的特点
栈底永远是全局执行上下文,有且仅有一个
全局执行上下文只有在浏览器关闭时,才会弹出栈
其他的执行上下文的数量没有限制
栈顶永远是当前活动执行上下文,其余的都处于等待状态中,一旦执行完毕,立即弹出栈,然后控制权交回下一个执行上下文
函数只有在每次被调用时,才会为其创建执行上下文,函数被声明时是没有的。
执行上下文可以形象的理解为一个普通的JS对象,一个执行上下文的生命周期大概包含两个阶段:
此阶段主要完成三件事件,1、创建变量对象 2、建立作用域链 3、确定this指向
此阶段主要完成变量赋值、函数调用、其他操作
1、根据函数参数,创建并初始化arguments对象,给arguments对象添加属性"0","1","2","3"等属性,其初始值为undefined,并设置arguments.length值为实际传入参数的个数。
2、查找function函数声明,在变量对象上添加属性,属性名就是函数名,属性值就是函数的引用值,如果已经存在同名的,则直接覆盖
3、查找var变量声明(查找变量时,会把函数的参数等价于var声明,所以在VO中也会添加和参数名一样的属性,初始值也是undefined),在变量对象添加属性,属性名就是变量名,属性值是undefined,如果已经存在同名的,则不处理
如果存在同名标识符(函数、变量),则函数可以覆盖变量,函数的优先级高于变量
变量对象(OV)和激活对象(AO)是同一个东西,在不同时期的两种叫法。在创建时期叫变量对象,在执行时期叫激活对象
以如下代码为例
当JS控制器转到这一段代码时,会创建一个执行上下文,G_EC
执行上下文的结构大概如下:
执行上下文一旦创建完毕,就立马被压入函数调用栈中,此时解释器会悄悄的做一件事情,就是给当前VO中的函数添加一个内部属性[[scope]],该属性指向上面的作用域链。
一行一行执行代码,当遇到一个表达式时,就会去当前作用域链的中查找VO对象,如果找到则返回,如果找不到,则继续查找下一个VO对象,直至全局VO对象终止。
此阶段可以有变量赋值,函数调用等操作,当解释器遇到g_fn()时,就知道这是一个函数调用,然后立即为其创建一个函数执行上下文,fn_EC,该上下文fn_EC同样有两个阶段
分别是创建阶段和执行阶段。
在创建阶段,对于函数执行上下文,在创建变量对象时,会多创建一个arguments对象,然后为arguments对象添加属性:"0","1", "2"其初始值为undefined,
查找function函数声明
查找var变量声明
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