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最全JavaScript学习总结

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:8人阅读

本文主要和大家分享JavaScript学习总结(一) ECMAScript、BOM、DOM(核心、浏览器对象模型与文档对象模型),JavaScript是一种解释执行的脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型,它遵循ECMAScript标准。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,主要用来给HTML增加动态功能。

一、JavaScript简介

JavaScript是一种解释执行的脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型,它遵循ECMAScript标准。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,主要用来给HTML增加动态功能。

几乎所有主流的语言都可以编译为JavaScript,进而能够在所有平台上的浏览器中执行,这也体现了JavaScript的强大性和在Web开发中的重要性。如Blade:一个Visual Studio扩展,可以将C#代码转换为JavaScript,Ceylon:一个可编译为JavaScript的、模块化的、静态类型JVM语言。

JavaScript是一种可以同时运行在前端与后台的语言,如Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境(类似Java或.NET)。 Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效。

1.1、javascript组成

ECMAScript,描述了该语言的语法和基本对象,如类型、运算、流程控制、面向对象、异常等。

文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口。

浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口。

JavaScript由对象组成,一切皆为对象。

1.2、JavaScript脚本语言特点

a)、解释型的脚本语言。JavaScript是一种解释型的脚本语言,C、C++等语言先编译后执行,而JavaScript是在程序的运行过程中逐行进行解释。

基于对象。JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。

b)、简单。JavaScript语言中采用的是弱类型的变量类型,对使用的数据类型未做出严格的要求,是基于Java基本语句和控制的脚本语言,其设计简单紧凑。

c)、动态性。JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。在访问一个网页时,鼠标在网页中进行鼠标点击或上下移、窗口移动等操作JavaScript都可直接对这些事件给出相应的响应。

d)、跨平台性。JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提上机器上的浏览器支 持JavaScript脚本语言,目前JavaScript已被大多数的浏览器所支持。

二、ECMAScript(JavaScript核心与语法)

2.1、ECMAScript定义

1)、ECMAScript是一个标准(欧洲计算机制造商协会),JavaScript只是它的一个实现,其他实现包括ActionScript(Flash脚本)

2)、ECMAScript可以为不同种类的宿主环境提供核心的脚本编程能力,即ECMAScript不与具体的宿主环境相绑定,如JavaScript的宿主环境是浏览器,AS的宿主环境是Flash。、

3)、ECMAScript描述了以下内容:语法、类型、语句、关键字、保留字、运算符、对象等

2.2、数据类型

在JS中使用var关键词声明变量,变量的类型会根据其所赋值来决定(动态类型)。JS中数据类型分为原始数据类型(5种)和引用数据类型(Object类型)。

1)5种原始数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number和String。需要注意的是JS中字符串属于原始数据类型。

2)typeof运算符:查看变量类型,对变量或值调用typeof运算符将返回下列值之一:

    • undefined – 如果变量是 Undefined 类型的

    • boolean – 如果变量是 Boolean 类型的

    • number – 如果变量是 Number 类型的

    • string – 如果变量是 String 类型的

    • object – 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的

3)通过instanceof 运算符解决引用类型判断问题

4)null 被认为是对象的占位符,typeof运算符对于null值返回“object”。

5)原始数据类型和引用数据类型变量在内存中的存放如下:

memory of datatype in js

6)JS中对类型的定义:一组值的集合。如Boolean类型的值有两个:true、false。Undefined和Null 类型都只有一个值,分别是undefined和null。

Null 类型只有一个值,就是 null ; Undefined 类型也只有一个值,即 undefined 。 null 和 undefined 都可以作为字面量(literal)在 JavaScript 代码中直接使用。

null 与对象引用有关系,表示为空或不存在的对象引用。当声明一个变量却没有给它赋值的时候,它的值就是 undefined 。

undefined 的值会出现在如下情况:

从一个对象中获取某个属性,如果该对象及其 prototype 链 中的对象都没有该属性的时候,该属性的值为 undefined 。

一个 function 如果没有显式的通过 return 来返回值给其调用者的话,其返回值就是 undefined 。有一个特例就是在使用new的时候。

JavaScript 中的 function 可以声明任意个形式参数,当该 function 实际被调用的时候,传入的参数的个数如果小于声明的形式参数,那么多余的形式参数的值为 undefined 。

示例:


结果:

关于 null 和 undefined 有一些有趣的特性:

如果对值为 null 的变量使用 typeof 操作符的话,得到的结果是 object ;

而对 undefined 的值使用 typeof,得到的结果是 undefined 。

如 typeof null === "object" //true; typeof undefined === "undefined" //true null == undefined //true,但是 null !== undefined //true

示例:


结果:

7)、 boolean类型的特殊性

8)、== 与 ===

JavaScript 中有两个判断值是否相等的操作符,== 与 === 。两者相比,== 会做一定的类型转换;而 === 不做类型转换,所接受的相等条件更加严格。

===比较时会比较类型

当然与之对应的就是!=与!==

尽量使用===而不要使用==


2.3、局部变量和全局变量

在函数中声明的变量只能在函数中使用,当你退出函数时,变量就会被释放,这种变量被称为局部变量。因为每个局部变量只在各自的函数中有效,所以你可以在不同的函数中使用名称相同的变量。

如果在函数之外声明变量,那么页面中所有的函数都可以使用它。在全局变量被声明后,它们就开始生效了。在网页被关闭后,变量才会失效。

注意:JS语言中,在代码块中声明的变量属于全局变量。

JavaScript是一种对数据类型变量要求不太严格的语言,所以不必声明每一个变量的类型,变量声明尽管不是必须的,但在使用变量之前先进行声明是一种好的习惯。可以使用 var 语句来进行变量声明。如:var men = true; // men 中存储的值为 Boolean 类型。

变量命名

JavaScript 是一种区分大小写的语言,因此将一个变量命名为best和将其命名为Best是不一样的。
另外,变量名称的长度是任意的,但必须遵循以下规则:

  • 1.第一个字符必须是一个字母(大小写均可)、或一个下划线(_)或一个美元符 ($)。

  • 2.后续的字符可以是字母、数字、下划线或美元符。

  • 3.变量名称不能是保留字。

可以不使用var定义变量,但这样定义的变量是全局变量。

示例:


结果:

2.4、数组(Array)

①js中,数组元素类型可以不一致。

②js中,数组长度可以动态改变。

③接着上述代码,typeof arr 和 arr instanceof Array 分别输出object和true。


数组对象与方法

Array 对数组的内部支持
Array.concat( ) 连接数组
Array.join( ) 将数组元素连接起来以构建一个字符串
Array.length 数组的大小
Array.pop( ) 删除并返回数组的最后一个元素
Array.push( ) 给数组添加元素
Array.reverse( ) 颠倒数组中元素的顺序
Array.shift( ) 将元素移出数组
Array.slice( ) 返回数组的一部分
Array.sort( ) 对数组元素进行排序
Array.splice( ) 插入、删除或替换数组的元素
Array.toLocaleString( ) 把数组转换成局部字符串
Array.toString( ) 将数组转换成一个字符串
Array.unshift( ) 在数组头部插入一个元素

2.4.1、创建


示例:


2.4.2、访问与修改

var testGetArrValue=arrayObj[1];

arrayObj[1]= "值";


结果:

2.4.3、添加元素

将一个或多个新元素添加到数组未尾,并返回数组新长度

arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);

将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度

arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);

将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回被删除元素数组,deleteCount要删除的元素个数

arrayObj.splice(insertPos,deleteCount,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]])

示例代码:


运行结果:

2.4.4、删除

移除最后一个元素并返回该元素值

arrayObj.pop();

移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移

arrayObj.shift();

删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素

arrayObj.splice(deletePos,deleteCount);

示例:


结果:

2.4.5、截取和合并

以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end 对应的元素,如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素

arrayObj.slice(start, [end]);

将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组

arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);

示例:


结果:

2.4.6、拷贝

返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向

arrayObj.slice(0);

返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向

arrayObj.concat();

因为数组是引用数据类型,直接赋值并没有达到真正实现拷贝,地址引用,我们需要的是深拷贝。

2.4.7、排序

反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址

arrayObj.reverse();

对数组元素排序,返回数组地址

arrayObj.sort();

arrayObj.sort(function(obj1,obj2){});

示例:


结果:

2.4.8、合并成字符

返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。

arrayObj.join(separator);

示例代码:


运行结果:

所有代码:


2.5、正则表达式RegExp

RegExp 对象表示正则表达式,它是对字符串执行模式匹配的强大工具。

RegExp对象:该对象代表正则表达式,用于字符串匹配

① 两种RegExp对象创建方式:

方式一,new 一个RegExp对象:var regExp = new RegExp(“[a-zA-Z0-9]{3,8}”);

方式二,通过字面量赋值:var regExp = /^[a-zA-Z0-9]{3,8}$/;

② 正则表达式的具体写法使用时查询文档。

③ 常用方法:test(string),返回true或false。

直接量语法

/pattern/attributes

创建 RegExp 对象的语法:

new RegExp(pattern, attributes);

参数

参数 pattern 是一个字符串,指定了正则表达式的模式或其他正则表达式。

参数 attributes 是一个可选的字符串,包含属性 "g"、"i" 和 "m",分别用于指定全局匹配、区分大小写的匹配和多行匹配。ECMAScript 标准化之前,不支持 m 属性。如果 pattern 是正则表达式,而不是字符串,则必须省略该参数。

返回值

一个新的 RegExp 对象,具有指定的模式和标志。如果参数 pattern 是正则表达式而不是字符串,那么 RegExp() 构造函数将用与指定的 RegExp 相同的模式和标志创建一个新的 RegExp 对象。

如果不用 new 运算符,而将 RegExp() 作为函数调用,那么它的行为与用 new 运算符调用时一样,只是当 pattern 是正则表达式时,它只返回 pattern,而不再创建一个新的 RegExp 对象。

抛出

SyntaxError - 如果 pattern 不是合法的正则表达式,或 attributes 含有 "g"、"i" 和 "m" 之外的字符,抛出该异常。

TypeError - 如果 pattern 是 RegExp 对象,但没有省略 attributes 参数,抛出该异常。

修饰符

修饰符描述
i执行对大小写不敏感的匹配。
g执行全局匹配(查找所有匹配而非在找到第一个匹配后停止)。
m执行多行匹配。

方括号

方括号用于查找某个范围内的字符:

表达式描述
[abc]查找方括号之间的任何字符。
[^abc]查找任何不在方括号之间的字符。
[0-9]查找任何从 0 至 9 的数字。
[a-z]查找任何从小写 a 到小写 z 的字符。
[A-Z]查找任何从大写 A 到大写 Z 的字符。
[A-z]查找任何从大写 A 到小写 z 的字符。
[adgk]查找给定集合内的任何字符。
[^adgk]查找给定集合外的任何字符。
(red|blue|green)查找任何指定的选项。

元字符

元字符(Metacharacter)是拥有特殊含义的字符:

元字符描述
.查找单个字符,除了换行和行结束符。
\w查找单词字符。
\W查找非单词字符。
\d查找数字。
\D查找非数字字符。
\s查找空白字符。
\S查找非空白字符。
\b匹配单词边界。
\B匹配非单词边界。
\0查找 NUL 字符。
\n查找换行符。
\f查找换页符。
\r查找回车符。
\t查找制表符。
\v查找垂直制表符。
\xxx查找以八进制数 xxx 规定的字符。
\xdd查找以十六进制数 dd 规定的字符。
\uxxxx查找以十六进制数 xxxx 规定的 Unicode 字符。

量词

量词描述
n+匹配任何包含至少一个 n 的字符串。
n*匹配任何包含零个或多个 n 的字符串。
n?匹配任何包含零个或一个 n 的字符串。
n{X}匹配包含 X 个 n 的序列的字符串。
n{X,Y}匹配包含 X 至 Y 个 n 的序列的字符串。
n{X,}匹配包含至少 X 个 n 的序列的字符串。
n$匹配任何结尾为 n 的字符串。
^n匹配任何开头为 n 的字符串。
?=n匹配任何其后紧接指定字符串 n 的字符串。
?!n匹配任何其后没有紧接指定字符串 n 的字符串。

RegExp 对象属性

属性描述FFIE
globalRegExp 对象是否具有标志 g。14
ignoreCaseRegExp 对象是否具有标志 i。14
lastIndex一个整数,标示开始下一次匹配的字符位置。14
multilineRegExp 对象是否具有标志 m。14
source正则表达式的源文本。14

RegExp 对象方法

方法描述FFIE
compile编译正则表达式。14
exec检索字符串中指定的值。返回找到的值,并确定其位置。14
test检索字符串中指定的值。返回 true 或 false。14

示例:


结果:

支持正则表达式的 String 对象的方法

方法描述FFIE
search检索与正则表达式相匹配的值。14
match找到一个或多个正则表达式的匹配。14
replace替换与正则表达式匹配的子串。14
split把字符串分割为字符串数组。14

示例:


结果:

2.6、字符串对象String

字符串是 JavaScript 的一种基本的数据类型。
String 对象的 length 属性声明了该字符串中的字符数。
String 类定义了大量操作字符串的方法,例如从字符串中提取字符或子串,或者检索字符或子串。
需要注意的是,JavaScript 的字符串是不可变的(immutable),String 类定义的方法都不能改变字符串的内容。像 String.toUpperCase() 这样的方法,返回的是全新的字符串,而不是修改原始字符串。

String 对象属性

属性描述
constructor对创建该对象的函数的引用
length字符串的长度
prototype允许您向对象添加属性和方法

String 对象方法

方法描述
anchor()创建 HTML 锚。
big()用大号字体显示字符串。
blink()显示闪动字符串。
bold()使用粗体显示字符串。
charAt()返回在指定位置的字符。
charCodeAt()返回在指定的位置的字符的 Unicode 编码。
concat()连接字符串。
fixed()以打字机文本显示字符串。
fontcolor()使用指定的颜色来显示字符串。
fontsize()使用指定的尺寸来显示字符串。
fromCharCode()从字符编码创建一个字符串。
indexOf()检索字符串。
italics()使用斜体显示字符串。
lastIndexOf()从后向前搜索字符串。
link()将字符串显示为链接。
localeCompare()用本地特定的顺序来比较两个字符串。
match()找到一个或多个正则表达式的匹配。
replace()替换与正则表达式匹配的子串。
search()检索与正则表达式相匹配的值。
slice()提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分。
small()使用小字号来显示字符串。
split()把字符串分割为字符串数组。
strike()使用删除线来显示字符串。
sub()把字符串显示为下标。
substr()从起始索引号提取字符串中指定数目的字符。
substring()提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。
sup()把字符串显示为上标。
toLocaleLowerCase()把字符串转换为小写。
toLocaleUpperCase()把字符串转换为大写。
toLowerCase()把字符串转换为小写。
toUpperCase()把字符串转换为大写。
toSource()代表对象的源代码。
toString()返回字符串。
valueOf()返回某个字符串对象的原始值。

2.7、时间日期对象Date

Date 对象用于处理日期和时间。

创建 Date 对象的语法:

var myDate=new Date();

注释:Date 对象会自动把当前日期和时间保存为其初始值。

Date 对象属性

属性描述
constructor返回对创建此对象的 Date 函数的引用。
prototype使您有能力向对象添加属性和方法。

Date 对象方法

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方法