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页面优化的方法

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:7人阅读

页面优化

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        <span class="link_postdate">2014-05-07 10:52</span>
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<script type="text/javascript">
    $(function () {
        try
        {
            var lib = eval("("+$("#lib").attr("value")+")");
            var html = "";
            if (lib.err == 0) {
                $.each(lib.data, function (i) {
                    var obj = lib.data[i];
                    //html += '<img src="' + obj.logo + '"/>' + obj.name + "&nbsp;&nbsp;";
                    html += ' <a href="' + obj.url + '" target="_blank">';
                    html += ' <img src="' + obj.logo + '">';
                    html += ' <em><b>' + obj.name + '</b></em>';
                    html += ' </a>';
                });
                if (html != "") {
                    setTimeout(function () {
                        $("#lib").html(html);                      
                        $("#embody").show();
                    }, 100);
                }
            }      
        } catch (err)
        { }

    });
</script>
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                        </ul>
                    </p>
                </label>                    
    </p>
</p>

前端是庞大的,包括HTML、CSS、Javascript、Image、Flash等等各种各样的资源。前端优化是复杂的,针对方方面面的资源都有不同的方式。那么,前端优化的目的是什么

1. 从用户角度而言,优化能够让页面加载得更快、对用户的操作响应得更及时,能够给用户提供更为友好的体验。

2. 从服务商角度而言,优化能够减少页面请求数、或者减小请求所占带宽,能够节省可观的资源。

总之,恰当的优化不仅能够改善站点的用户体验并且能够节省相当的资源利用。

前端优化的途径有很多,按粒度大致可以分为两类,第一类是页面级别的优化,例如HTTP请求数、脚本的无阻塞加载、内联脚本的位置优化等;第二类则是代码级别的优化,例如Javascript中的DOM操作优化、CSS选择符优化、图片优化以及HTML结构优化等等。另外,本着提高投入产出比的目的,后文提到的各种优化策略大致按照投入产出比从大到小的顺序排列。

一、页面级优化

1. 减少HTTP请求数

这条策略基本上所有前端人都知道,而且也是最重要最有效的。都说要减少HTTP请求,那请求多了到底会怎么样呢?首先,每个请求都是有成本的,既包含时间成本也包含资源成本。一个完整的请求都需要经过DNS寻址、与服务器建立连接、发送数据、等待服务器响应、接收数据这样一个”漫长”而复杂的过程。时间成本就是用户需要看到或者”感受”到这个资源是必须要等待这个过程结束的,资源上由于每个请求都需要携带数据,因此每个请求都需要占用带宽。另外,由于浏览器进行并发请求的请求数是有上限的(具体参见此处),因此请求数多了以后,浏览器需要分批进行请求,因此会增加用户的等待时间,会给用户造成站点速度慢这样一个印象,即使可能用户能看到的第一屏的资源都已经请求完了,但是浏览器的进度条会一直存在。

减少HTTP请求数的主要途径包括:

(1). 从设计实现层面简化页面

如果你的页面像百度首页一样简单,那么接下来的规则基本上都用不着了。保持页面简洁、减少资源的使用时最直接的。如果不是这样,你的页面需要华丽的皮肤,则继续阅读下面的内容。

(2). 合理设置HTTP缓存

缓存的力量是强大的,恰当的缓存设置可以大大的减少HTTP请求。以有啊首页为例,当浏览器没有缓存的时候访问一共会发出78个请求,共600多K数据(如图1.1),而当第二次访问即浏览器已缓存之后访问则仅有10个请求,共20多K数据(如图1.2)。(这里需要说明的是,如果直接F5刷新页面的话效果是不一样的,这种情况下请求数还是一样,不过被缓存资源的请求服务器是304响应,只有Header没有Body,可以节省带宽)

怎样才算合理设置?原则很简单,能缓存越多越好,能缓存越久越好。例如,很少变化的图片资源可以直接通过HTTP Header中的Expires设置一个很长的过期头;变化不频繁而又可能会变的资源可以使用Last-Modifed来做请求验证。尽可能的让资源能够在缓存中待得更久。关于HTTP缓存的具体设置和原理此处就不再详述了,有兴趣的可以参考下列文章:

HTTP1.1协议中关于缓存策略的描述

Fiddler HTTP Performance中关于缓存的介绍

(3). 资源合并与压缩

如果可以的话,尽可能的将外部的脚本、样式进行合并,多个合为一个。另外,CSS、Javascript、Image都可以用相应的工具进行压缩,压缩后往往能省下不少空间。

(4). CSS Sprites

合并CSS图片,减少请求数的又一个好办法。

(5). Inline Images

使用data: URL scheme的方式将图片嵌入到页面或CSS中,如果不考虑资源管理上的问题的话,不失为一个好办法。如果是嵌入页面的话换来的是增大了页面的体积,而且无法利用浏览器缓存。使用在CSS中的图片则更为理想一些

(6). Lazy Load Image

这条策略实际上并不一定能减少HTTP请求数,但是却能在某些条件下或者页面刚加载时减少HTTP请求数。对于图片而言,在页面刚加载的时候可以只加载第一屏,当用户继续往后滚屏的时候才加载后续的图片。这样一来,假如用户只对第一屏的内容感兴趣时,那剩余的图片请求就都节省了。有啊首页曾经的做法是在加载的时候把第一屏之后的图片地址缓存在Textarea标签中,待用户往下滚屏的时候才”惰性”加载。

2. 将外部脚本置底

前文有谈到,浏览器是可以并发请求的,这一特点使得其能够更快的加载资源,然而外链脚本在加载时却会阻塞其他资源,例如在脚本加载完成之前,它后面的图片、样式以及其他脚本都处于阻塞状态,直到脚本加载完成后才会开始加载。如果将脚本放在比较靠前的位置,则会影响整个页面的加载速度从而影响用户体验。解决这一问题的方法有很多,在这里有比较详细的介绍(这里是译文和更详细的例子),而最简单可依赖的方法就是将脚本尽可能的往后挪,减少对并发下载的影响。

3. 异步执行inline脚本

inline脚本对性能的影响与外部脚本相比,是有过之而无不及。首页,与外部脚本一样,inline脚本在执行的时候一样会阻塞并发请求,除此之外,由于浏览器在页面处理方面是单线程的,当inline脚本在页面渲染之前执行时,页面的渲染工作则会被推迟。简而言之,inline脚本在执行的时候,页面处于空白状态。鉴于以上两点原因,建议将执行时间较长的inline脚本异步执行,异步的方式有很多种,例如使用script元素的defer属性(存在兼容性问题和其他一些问题,例如不能使用document.write)、使用setTimeout,此外,在HTML5中引入了Web Workers的机制,恰恰可以解决此类问题

4. Lazy Load Javascript

随着Javascript框架的流行,越来越多的站点也使用起了框架。不过,一个框架往往包括了很多的功能实现,这些功能并不是每一个页面都需要的,如果下载了不需要的脚本则算得上是一种资源浪费-既浪费了带宽又浪费了执行花费的时间。目前的做法大概有两种,一种是为那些流量特别大的页面专门定制一个专用的mini版框架,另一种则是Lazy Load。YUI则使用了第二种方式,在YUI的实现中,最初只加载核心模块,其他模块可以等到需要使用的时候才加载

5. 将CSS放在HEAD中

如果将CSS放在其他地方比如BODY中,则浏览器有可能还未下载和解析到CSS就已经开始渲染页面了,这就导致页面由无CSS状态跳转到CSS状态,用户体验比较糟糕。除此之外,有些浏览器会在CSS下载完成后才开始渲染页面,如果CSS放在靠下的位置则会导致浏览器将渲染时间推迟。

6. 异步请求Callback

在某些页面中可能存在这样一种需求,需要使用script标签来异步的请求数据。类似:

Javascript:

/*Callback函数*/
function myCallback(info){
//do something here
}

HTML:

<script type=”text/javascript” src=”http://abc.com/cb”></script>

cb返回的内容:

myCallback(‘Hello world!’);

像以上这种方式直接在页面上写<script>对页面的性能也是有影响的,即增加了页面首次加载的负担,推迟了DOMLoaded和window.onload事件的触发时机。如果时效性允许的话,可以考虑在DOMLoaded事件触发的时候加载,或者使用setTimeout方式来灵活的控制加载的时机。

7. 减少不必要的HTTP跳转

对于以目录形式访问的HTTP链接,很多人都会忽略链接最后是否带’/’,假如你的服务器对此是区别对待的话,那么你也需要注意,这其中很可能隐藏了301跳转,增加了多余请求。具体参见下图,其中第一个链接是以无’/’结尾的方式访问的,于是服务器有了一次跳转。

8. 避免重复的资源请求

这种情况主要是由于疏忽或页面由多个模块拼接而成,然后每个模块中请求了同样的资源时,会导致资源的重复请求

二、代码级优化

1. Javascript

(1). DOM

DOM操作应该是脚本中最耗性能的一类操作,例如增加、修改、删除DOM元素或者对DOM集合进行操作。如果脚本中包含了大量的DOM操作则需要注意以下几点:

a. HTML Collection

在脚本中document.images、document.forms、getElementsByTagName()返回的都是HTMLCollection类型的集合,在平时使用的时候大多将它作为数组来使用,因为它有length属性,也可以使用索引访问每一个元素。不过在访问性能上则比数组要差很多,原因是这个集合并不是一个静态的结果,它表示的仅仅是一个特定的查询,每次访问该集合时都会重新执行这个查询从而更新查询结果。所谓的”访问集合”包括读取集合的length属性、访问集合中的元素。

因此,当你需要遍历HTML Collection的时候,尽量将它转为数组后再访问,以提高性能。即使不转换为数组,也请尽可能少的访问它,例如在遍历的时候可以将length属性、成员保存到局部变量后再使用局部变量。

b. Reflow & Repaint

除了上面一点之外,DOM操作还需要考虑浏览器的Reflow和Repaint,因为这些都是需要消耗资源的,具体的可以参加以下文章:

如何减少浏览器的repaint和reflow?

Understanding Internet Explorer Rendering Behaviour

Notes on HTML Reflow

(2). 慎用with

with(obj){ p = 1}; 代码块的行为实际上是修改了代码块中的执行环境,将obj放在了其作用域链的最前端,在with代码块中访问非局部变量是都是先从obj上开始查找,如果没有再依次按作用域链向上查找,因此使用with相当于增加了作用域链长度。而每次查找作用域链都是要消耗时间的,过长的作用域链会导致查找性能下降。

因此,除非你能肯定在with代码中只访问obj中的属性,否则慎用with,替代的可以使用局部变量缓存需要访问的属性。

(3). 避免使用eval和Function

每次 eval 或 Function 构造函数作用于字符串表示的源代码时,脚本引擎都需要将源代码转换成可执行代码。这是很消耗资源的操作 —— 通常比简单的函数调用慢100倍以上。

eval 函数效率特别低,由于事先无法知晓传给 eval 的字符串中的内容,eval在其上下文中解释要处理的代码,也就是说编译器无法优化上下文,因此只能有浏览器在运行时解释代码。这对性能影响很大。

Function 构造函数比eval略好,因为使用此代码不会影响周围代码;但其速度仍很慢。

此外,使用eval和Function也不利于Javascript压缩工具执行压缩。

(4). 减少作用域链查找

前文谈到了作用域链查找问题,这一点在循环中是尤其需要注意的问题。如果在循环中需要访问非本作用域下的变量时请在遍历之前用局部变量缓存该变量,并在遍历结束后再重写那个变量,这一点对全局变量尤其重要,因为全局变量处于作用域链的最顶端,访问时的查找次数是最多的。

低效率的写法:

//全局变量
var globalVar = 1;
function myCallback(info){
for( var i = 100000; i–;){
//每次访问globalVar都需要查找到作用域链最顶端,本例中需要访问100000次
globalVar += i;
}
}

更高效的写法:

//全局变量
var globalVar = 1;
function myCallback(info){
//局部变量缓存全局变量
var localVar = globalVar;
for( var i = 100000; i–;){
//访问局部变量是最快的
localVar += i;
}
//本例中只需要访问2次全局变量
globalVar = localVar;
}

此外,要减少作用域链查找还应该减少闭包的使用。

(5). 数据访问

Javascript中的数据访问包括直接量(字符串、正则表达式)、变量、对象属性以及数组,其中对直接量和局部变量的访问是最快的,对对象属性以及数组的访问需要更大的开销。当出现以下情况时,建议将数据放入局部变量:

a. 对任何对象属性的访问超过1次

b. 对任何数组成员的访问次数超过1次

另外,还应当尽可能的减少对对象以及数组深度查找。

(6). 字符串拼接

在Javascript中使用”+”号来拼接字符串效率是比较低的,因为每次运行都会开辟新的内存并生成新的字符串变量,然后将拼接结果赋值给新变量。与之相比更为高效的做法是使用数组的join方法,即将需要拼接的字符串放在数组中最后调用其join方法得到结果。不过由于使用数组也有一定的开销,因此当需要拼接的字符串较多的时候可以考虑用此方法。

关于Javascript优化的更详细介绍请参考:

Write Efficient Javascript(PPT)

Efficient JavaScript

2. CSS选择符

在大多数人的观念中,都觉得浏览器对CSS选择符的解析式从左往右进行的,例如

#toc A { color: #444; }

这样一个选择符,如果是从右往左解析则效率会很高,因为第一个ID选择基本上就把查找的范围限定了,但实际上浏览器对选择符的解析是从右往左进行的。如上面的选择符,浏览器必须遍历查找每一个A标签的祖先节点,效率并不像之前想象的那样高。根据浏览器的这一行为特点,在写选择符的时候需要注意很多事项,有人已经一一列举了,详情参考此处。

3. HTML

对HTML本身的优化现如今也越来越多的受人关注了,详情可以参见这篇总结性文章。

4. Image压缩

图片压缩是个技术活,不过现如今这方面的工具也非常多,压缩之后往往能带来不错的效果,具体的压缩原理以及方法在《Even Faster Web Sites》第10章有很详细的介绍,有兴趣的可以去看看。

总结

本文从页面级以及代码级两个粒度对前端优化的各种方式做了一个总结,这些方法基本上都是前端开发人员在开发的过程中可以借鉴和实践的,除此之外,完整的前端优化还应该包括很多其他的途径,例如CDN、Gzip、多域名、无Cookie服务器等等,由于对于开发人员的可操作性并不强大,在此也就不多叙述了,详细的可以参考Yahoo和Google的这些”金科玉律”。1.Javascript简介

HTML是纯静态的的页面,而Javascript让页面有了动态的效果,比如;OA中模块的拖拉

所有的浏览器都会内置Javascript的解释器

1992年 Nombas公司开发出C减减的嵌入式脚本语言。这是最好的HTML页面的脚本语言。

Netscape为了扩展其浏览器的功能,开发了一套LiveScript,并与1995年与SUN公司联合把其改名为javascript,它的主要目的是处理一些输入的有效性验证,而之前这个工作是留给perl之类的服务器端语言完成,在以前使用电话线调制解调器(28.8kb/s)的时代,如此慢的与服务器交互,这绝对是一件很痛苦的事情。Javascript的出现,解决了这个问题,因为它的验证是基于客户端的。

微软公司早期版本的浏览器仅支持自己的vbscript,但后来不得不加入javascript

IE3中搭载Javascipt的克隆版本,命名为jscript

在一次技术会议中,sun,microsoft,netscape公司联合制定了ECMA-Script标准

在2005前,网页上提示框,广告越来越多,把javascipt滥用,使javascript背上了大量的罪名。

2005年,google公司的网上产品(google地图,gmail,google搜索建议)等使得ajax兴起,而javascript便是ajax最重要的元素之一

Javascript有三个部分组成

ECMAScript DOM BOM

WEB标准

网页主要有三部分组成

(结构HTML,XHTML,表现CSS,行为DOM,ECMA)

2.ECMA脚本

Javascript的语法

  1. 区分大小写

  2. 弱类型变量 var age=10 var name=”dd”

  3. 每行结尾的分号可有可无,但建议还是加上

  4. 注释与java相同

变量

变量是通过var关键字来声明的。(Variable)

变量的命名规则与java一致

注释有三种:// /**/ <!– –>这个只能注释单行

2.1 javascript的Hello world

document.write()是写在文档的最前面

2.2 slice()、substring()、subtr

Slice和substring (2,5) 指的是从第3为开始,取(5-2)=3个数,其中slice的参数可以为负

Substr(2,5)指的是从第3为开始,取5个数。但ECMAscript 没有对该方法进行标准化,因此尽量少使用该方法

2.3 indexOf()和lastIndexOf(),isNan,typeOf

indexOf(”i”) //从前往后,i在第几位

indexOf(”i”,3)可选参数,从第几个字符开始往后找

lastIndexOf(”i”) //从后往前,i在第几位

lastIndexOf(“i”,3) //从后往前,i在第几位

如果没找到,则返回-1

String类型的变量,在Java中,用””符号表示字符串,用”表示单个字符。而在javascript中这两种都可以

Nan(not a number)

Alert(nan ==nan)返回false,因此不推荐使用nan本身,推荐函数isNan

Alert(isNanN(“ab”));//返回false

typeof运算符

var stmp = “test”;

alert(typeof stmp); //输出string

alert(type of 1);//输出number

此外:还有boolean,undefined,object(如果是引用类型或者null值,null值返回object,这其实是ecmascript的一个错误)

当声明的变量未初始化的时候,它的值就是undefined.当没有这个变量的时候,typeof 变

返回的值也是undefined。但是没声明的变量是不能参与计算的。

当函数无明确返回值时,返回的也是undefined

Function a(){

}

Alert(a() == undefined) //返回true

Alert(null == undefined)//返回true

2.4 数值计算

var mynum1 = 23.345;

var mynum2 = 45;

var mynum3 = -34;

var mynum4 = 9e5; //科学计数法为 9*10五次方

var fNumber = 123.456;

alert(fNumber.toExponential(1));//保留的小数点数 1.2e+2

alert(fNumber.toExponential(2));//1.23e+2

.5 布尔值

var married = true;

alert(“1.” + typeof(married));//Boolean

married = “true”;

alert(“2.” + typeof(married));//String

.6 类型转换

转换成string类型有三种方式

var a = 3;

var b = a + “”;

var c = a.toString();

var d = “student” + a;

toString()

var a=11;

document.write(a.toString(2) + “<br>”);//转成2进制

document.write(a.toString(3) + “<br>”);//转成3进制

如果不是数值,则转换报错

parseInt()

document.write(parseInt(“1red6″) + “<br>”);//返回1,后面非数值的将全部忽略

document.write(parseInt(“53.5″) + “<br>”);//返回53

document.write(parseInt(“0xC”) + “<br>”); //直接十进制转换12

document.write(parseInt(“isaacshun@gmail.com”) + “<br>”);//NAN

document.write(parseInt(“011″,8) + “<br>”);返回9

document.write(parseInt(“011″,10) + “<br>”); //指定为十进制返回11

parseFloat()与parseInt()类似

2.7 数组

var aMap = new Array(“China”,”USA”,”Britain”);

aMap[20] = “Korea”;

alert(aMap.length + ” ” + aMap[10] + ” ” + aMap[20]);//aMap[10]返回undefined

document.write(aMap.join(“][“) + “<br>”); //用”][“来连接

var sFruit = “apple,pear,peach,orange”;

var aFruit = sFruit.split(“,”);

var aFruit = [“apple”,”pear”,”peach”,”orange”];

alert(aFruit.reverse().toString());

var aFruit = [“pear”,”apple”,”peach”,”orange”];

aFruit.sort();

var stack = new Array();

stack.push(“red”);

stack.push(“green”);

stack.push(“blue”);

document.write(stack.toString() + “<br>”);

var vItem = stack.pop(); // blue

document.write(vItem + “<br>”);

document.write(stack.toString()); // red green

2.8 if语句

//首先获取用户的一个输入,并用Number()强制转换为数字

var iNumber = Number(prompt(“输入一个5到100之间的数字”, “”));//第二个参数,用于显示输入框的默认值

if(isNaN(iNumber)) //判断输入的是否是数字NaN “Not a Number”

document.write(“请确认你的输入正确”);

else if(iNumber > 100 || iNumber < 5) //判断输入的数字范围

document.write(“你输入的数字范围不在5和100之间”);

else

document.write(“你输入的数字是:” + iNumber);

2.9 switch

iWeek = parseInt(prompt(“输入1到7之间的整数”,””));

switch(iWeek){

case 1:

document.write(“Monday”);

break;

case 2:

document.write(“Tuesday”);

break;

case 3:

document.write(“Wednesday”);

break;

case 4:

document.write(“Thursday”);

break;

case 5:

document.write(“Friday”);

break;

case 6:

document.write(“Saturday”);

break;

case 7:

document.write(“Sunday”);

break;

default:

document.write(“Error”);

}

2.10 while语句

var i=iSum=0;

while(i<=100){

iSum += i;

i++;

}

alert(iSum);

do.while for break continue (与JAVA语法一致)

2.11 函数

function ArgsNum(){

return arguments.length;

}

document.write(ArgsNum(“isaac”,25) + “<br>”);

document.write(ArgsNum() + “<br>”);

document.write(ArgsNum(3) + “<br>”);

从这个例子可以看出,方法可以没有参数,也可以没有返回值,但是照样可以传入参数和返回值

2.12 Date对象

var myDate1 = new Date(); //运行代码前的时间

for(var i=0;i<3000000;i++);

var myDate2 = new Date(); //运行代码后的时间

document.write(myDate2);

var oMyDate = new Date();

var iYear = oMyDate.getFullYear();

var iMonth = oMyDate.getMonth() + 1; //月份是从0开始的

var iDate = oMyDate.getDate();

var iDay = oMyDate.getDay(); //0 为星期日 1 为星期一

function disDate(oDate, iDate){

var ms = oDate.getTime(); //换成毫秒数

ms -= iDate*24*60*60*1000; //计算相差的毫秒数

return new Date(ms); //返回新的时间对象

}

var oBeijing = new Date(2008,7,8);

var iNum = 100; //前100天

var oMyDate = disDate(oBeijing, iNum);

2.13 检测浏览器和操作系统

var sUserAgent = navigator.userAgent;

//检测Opera、KHTML

var isOpera = sUserAgent.indexOf(“Opera”) > -1;

var isKHTML = sUserAgent.indexOf(“KHTML”) > -1 || sUserAgent.indexOf(“Konqueror”) > -1 || sUserAgent.indexOf(“AppleWebKit”) > -1;

//检测IE、Mozilla

var isIE = sUserAgent.indexOf(“compatible”) > -1 && sUserAgent.indexOf(“MSIE”) > -1 && !isOpera;

var isMoz = sUserAgent.indexOf(“Gecko”) > -1 && !isKHTML;

//检测操作系统

var isWin = (navigator.platform == “Win32″) || (navigator.platform == “Windows”);

var isMac = (navigator.platform == “Mac68K”) || (navigator.platform == “MacPPC”) || (navigator.platform == “Macintosh”);

var isUnix = (navigator.platform == “X11″) && !isWin && !isMac;

if(isOpera) document.write(“Opera “);

if(isKHTML) document.write(“KHTML “);

if(isIE) document.write(“IE “);

if(isMoz) document.write(“Mozilla “);

if(isWin) document.write(“Windows”);

if(isMac) document.write(“Mac”);

if(isUnix) document.write(“Unix”);



Global对象

其实isNan,paraseInt等都是Global对象的方法

EncodeURI.因为有效的URI不能包含某些字符,如空格。这个方法就是用于将这个字符转换成UTF-8编码,使浏览器可以接受他们。

Var suil = “www.oseschool.com/pro file/a.html”;

Alert(encodeURI(suil));//www.oseschool.com/pro%20file/a.html

即将空格编码成%20

Eval方法

Eval(“alert(‘hi’)”);

当解析程序发现eval()时,它将把参数解析成真正的ECMA-script语句,然后插入该语句所在位置。

Global除了有内置方法外,还有很多内置的属性:如:undefined,nan,Array,String,Number,Date,RegExp等

  • Math对象

    Max方法,min方法,ceil,floor,round,sqrt,random

    Max(1,2,3);min(1.2,3.4);

    想取到1~10的数据

    Math.floor(Math.random()*10+1)

    2~9的数据

    Math.floor(Math.random()*9+2);

  • 3.1 getElementsByTagName

    function searchDOM(){

    //放在函数内,页面加载完成后才用<body>的onload加载,这时如果把alert这句改成用document.write则会把原内容覆盖掉,因为是后面才执行的

    var oLi = document.getElementsByTagName(“li”);

    //输出长度、标签名称以及某项的文本节点值

    alert(oLi.length + ” ” +oLi[0].tagName + ” ” + oLi[3].childNodes[0].nodeValue);

    var oUl = document.getElementsByTagName(“ul”);

    var oLi2 = oUl[1].getElementsByTagName(“li”);

    alert(oLi2.length + ” ” +oLi2[0].tagName + ” ” + oLi2[1].childNodes[0].nodeValue);

    }

    <body onload=”searchDOM()”>

    <ul>客户端语言

    <li>HTML</li>

    <li>JavaScript</li>

    <li id=”cssLi”>CSS</li>

    </ul>

    <ul>服务器端语言

    <li>ASP.NET</li>

    <li>JSP</li>

    <li>PHP</li>

    </ul>

    </body>

    3.2 getElementById

    var oLi = document.getElementById(“cssLi”);

    oLi.style .backgroundColor=”yellow”

    //输出标签名称以及文本节点值

    alert(oLi.tagName + ” ” + oLi.childNodes[0].nodeValue);

    3.2 getElementsByName

    alert(document.getElementsByName(“a”).length);

    3.3 访问子节点

    function myDOMInspector(){

    var oUl = document.getElementById(“myList”); //获取<ul>标记

    var DOMString = “”;

    if(oUl.hasChildNodes()){ //判断是否有子节点

    var oCh = oUl.childNodes;

    for(var i=0;i<oCh.length;i++) //逐一查找

    DOMString += oCh[i].nodeName + “\n”;

    }

    alert(DOMString);

    }

    4访问父节点

    nodeName如果为文本节点,则返回#text

    tagName如果为文本节点,则返回undefined

    function myDOMInspector(){

    var myItem = document.getElementById(“myDearFood”);

    alert(myItem.parentNode.tagName);

    }

    function myDOMInspector(){

    var myItem = document.getElementById(“myDearFood”);

    var parentElm = myItem.parentNode;

    while(parentElm.className != “colorful” && parentElm != document.body)

    parentElm = parentElm.parentNode; //一路往上找

    alert(parentElm.tagName);

    }

    <body onload=”myDOMInspector()”>

    <p class=”colorful”>

    <ul>

    <li>糖醋排骨</li>

    <li>圆笼粉蒸肉</li>

    <li>泡菜鱼</li>

    <li id=”myDearFood”>板栗烧鸡</li>

    <li>麻婆豆腐</li>

    </ul>

    </p>

    </body>

    访问兄弟节点

    function myDOMInspector(){

    var myItem = document.getElementById(“myDearFood”);

    //访问兄弟节点

    var nextListItem = myItem.nextSibling;

    var preListItem = myItem.previousSibling;

    alert(nextListItem.tagName +” “+ preListItem.tagName);

    }

    在Firefox中不支持,但是IE中却是支持的。

    3.6 第一个最后一个子节点

    function nextSib(node){

    var tempLast = node.parentNode.lastChild;

    //判断是否是最后一个节点,如果是则返回null

    if(node == tempLast)

    return null;

    var tempObj = node.nextSibling;

    //逐一搜索后面的兄弟节点,直到发现元素节点为止

    while(tempObj.nodeType!=1 && tempObj.nextSibling!=null)

    tempObj = tempObj.nextSibling;

    //三目运算符,如果是元素节点则返回节点本身,否则返回null

    return (tempObj.nodeType==1)?tempObj:null;

    }

    function prevSib(node){

    var tempFirst = node.parentNode.firstChild;

    //判断是否是第一个节点,如果是则返回null

    if(node == tempFirst)

    return null;

    var tempObj = node.previousSibling;

    //逐一搜索前面的兄弟节点,直到发现元素节点为止

    while(tempObj.nodeType!=1 && tempObj.previousSibling!=null)

    tempObj = tempObj.previousSibling;

    return (tempObj.nodeType==1)?tempObj:null;

    }

    function myDOMInspector(){

    var myItem = document.getElementById(“myDearFood”);

    //获取后一个元素兄弟节点

    var nextListItem = nextSib(myItem);

    //获取前一个元素兄弟节点

    var preListItem = prevSib(myItem);

    alert(“后一项:” + ((nextListItem!=null)?nextListItem.firstChild.nodeValue:null) + ” 前一项:” + ((preListItem!=null)?preListItem.firstChild.nodeValue:null) );

    }

    nodeType

    元素element

    1

    属性attr

    2

    文本text

    3

    注释comments

    8

    文档document

    9

    function showAttr(){

    var btnShowAttr=document.getElementById(“btnShowAttr”); //演示按钮,有很多属性

    var attrs=btnShowAttr.attributes;

    for(var i=0;i<attrs.length ;i++){

    var attr=attrs[i];

    alert(‘nodeType:’+attr.nodeType); //attribute 的nodeType=2

    alert(‘attr:’+attr);

    alert(‘attr.name:’+attr.name+’=’+attr.value);

    }

    function showDocument(){

    alert(‘nodeType:’+document.nodeType); //9

    alert(‘nodeName:’+document.nodeName);

    alert(document);

    }

    3.7 getAttribute setAttribute

    function myDOMInspector(){

    //获取图片

    var myImg = document.getElementsByTagName(“img”)[0];

    //获取图片title属性

    alert(myImg.getAttribute(“title”));

    }

    function changePic(){

    //获取图片

    var myImg = document.getElementsByTagName(“img”)[0];

    //设置图片src和title属性

    myImg.setAttribute(“src”,”02.jpg”);

    myImg.setAttribute(“title”,”紫荆公寓”);

    }

    3.8创建新节点

    function createP(){

    var op = document.createElement(“p”);

    var otext = document.createTextNode(“HHHHH”);

    op.appendChild(otext);

    op.setAttribute(“style”,”text-align:center”);

    document.body.appendChild(op);

    //创建完节点,就马上会影响到下面的操作,比如P的数量就会多1个

    }

    3.9删除节点

    需要注意的是标签之间的父子关系!!!

    function deleteP(){

    var oP = document.getElementsByTagName(“p”)[0];

    oP.parentNode.removeChild(oP); //删除节点

    }

    3.10替换节点

    function replaceP(){

    var oOldP = document.getElementsByTagName(“p”)[0];

    var oNewP = document.createElement(“p”); //新建节点

    var oText = document.createTextNode(“这是一个感人肺腑的故事”);

    oNewP.appendChild(oText);

    oOldP.parentNode.replaceChild(oNewP,oOldP); //替换节点

    }

    3.11插入节点

    function insertP(){

    var oOldP = document.getElementsByTagName(“p”)[0];

    var oNewP = document.createElement(“p”); //新建节点

    var oText = document.createTextNode(“这是一个感人肺腑的故事”);

    oNewP.appendChild(oText);

    oOldP.parentNode.insertBefore(oNewP,oOldP); //插入节点

    }

    没有insertAfter,但是可以自己写一个

    function insertAfter(newElement, targetElement){

    var oParent = targetElement.parentNode; //首先找到目标元素的父元素

    if(oParent.lastChild == targetElement) //如果目标元素已经是最后一个子元素了

    oParent.appendChild(newElement); //则直接用appendChild()加到子元素列表的最后

    else //否则用insertBefore()插入到目标元素的下一个兄弟元素之前

    oParent.insertBefore(newElement,targetElement.nextSibling);

    }

    function insertP(){

    var oOldP = document.getElementById(“myTarget”);

    var oNewP = document.createElement(“p”); //新建节点

    var oText = document.createTextNode(“这是一个感人肺腑的故事”);

    oNewP.appendChild(oText);

    insertAfter(oNewP,oOldP); //插入节点

    }

    其实这个也是通过insertBefore原理来实现的

    3.12 cloneNode(deepBoolean)

    复制并返回当前节点的复制节点,这个复制得到的节点是一个孤立的节点,不在document树中。复制原来节点的属性值,包括ID属性,所以在把这个新节点加到document之前,一定要修改ID属性,以便使它保持唯一。当然如果ID的唯一性不重要可以不做处理。

    这个方法支持一个布尔参数,当deepBoolean设置true时,复制当前节点的所有子节点,包括该节点内的文本。

    <p id=”mypara”>11111</p>

    p=document.getElementById(“mypara”)

    pclone = p.cloneNode(true);

    p.parentNode.appendChild(pclone

    3.12文档碎片

    function insertPs(){

    var aColors = [“red”,”green”,”blue”,”magenta”,”yellow”,”chocolate”,”black”,”aquamarine”,”lime”,”fuchsia”,”brass”,”azure”,”brown”,”bronze”,”deeppink”,”aliceblue”,”gray”,”copper”,”coral”,”feldspar”,”orange”,”orchid”,”pink”,”plum”,”quartz”,”purple”];

    var oFragment = document.createDocumentFragment(); //创建文档碎片

    for(var i=0;i<aColors.length;i++){

    var oP = document.createElement(“p”);

    var oText = document.createTextNode(aColors[i]);

    oP.appendChild(oText);

    oFragment.appendChild(oP); //将节点先添加到碎片中

    }

    document.body.appendChild(oFragment); //最后一次性添加到页面

    }

    3.13 innerHTML

    function myDOMInnerHTML(){

    var myp = document.getElementById(“myTest”);

    alert(myp.innerHTML); //直接显示innerHTML的内容

    //修改innerHTML,可直接添加代码

    myp.innerHTML = “<img src=’01.jpg’ title=’情人坡’>”;

    }

    innerHTML可同时显示没有的代码

    3.14 换皮肤

    <style type=”text/css”>

    .myUL1{

    color:#0000FF;

    font-family:Arial;

    font-weight:bold;

    }

    .myUL2{

    color:#FF0000;

    font-family:Georgia, “Times New Roman”, Times, serif;

    }

    </style>

    <script language=”javascript”>

    function check(){

    var oMy = document.getElementsByTagName(“ul”)[0];

    oMy.className =(oMy.className==”myUL1″? “myUL2″:”myUL1″); //修改CSS类

    }

    </script>

    </head>

    <body>

    <ul onclick=”check()” class=”myUL1″>

    <li>HTML</li>

    <li>JavaScript</li>

    <li>CSS</li>

    </ul>

    </body>

    4.表格与表单

    4.1 动态添加行

    <script language=”javascript”>

    window.onload=function(){

    var oTr = document.getElementById(“member”).insertRow(2); //插入一行

    var aText = new Array();

    aText[0] = document.createTextNode(“fresheggs”);

    aText[1] = document.createTextNode(“W610″);

    aText[2] = document.createTextNode(“Nov 5th”);

    aText[3] = document.createTextNode(“Scorpio”);

    aText[4] = document.createTextNode(“1038818″);

    for(var i=0;i<aText.length;i++){

    var oTd = oTr.insertCell(i);

    oTd.appendChild(aText[i]);

    }

    }

    </script>

    4.2修改单元格内容

    <script language=”javascript”>

    window.onload=function(){

    var oTable = document.getElementById(“member”);

    oTable.rows[3].cells[4].innerHTML = “lost”; //修改单元格内容

    }

    </script>

    4.3 动态删除

    parentElement是IE dom,

    parentNode是标准DOM

    <script language=”javascript”>

    window.onload=function(){

    var oTable = document.getElementById(“member”);

    oTable.deleteRow(2); //删除一行,后面的行号自动补齐//指从table中的第2行开始进行删除

    oTable.rows[2].deleteCell(1); //删除一个单元格,后面的也自动补齐

    }

    </script>

    <script language=”javascript”>

    function myDelete(){

    var oTable = document.getElementById(“member”);

    //删除该行

    this.parentNode.parentNode.parentNode.removeChild(this.parentNode.parentNode);

    }

    window.onload=function(){

    var oTable = document.getElementById(“member”);

    var oTd;

    //动态添加delete链接

    for(var i=1;i<oTable.rows.length;i++){

    oTd = oTable.rows[i].insertCell(5);

    oTd.innerHTML = “<a href=’#’>delete</a>”;

    oTd.firstChild.onclick = myDelete; //添加删除事件

    }

    }

    </script>

    4.4动态删除列

    <script language=”javascript”>

    function deleteColumn(oTable,iNum){

    //自定义删除列函数,即每行删除相应单元格

    for(var i=0;i<oTable.rows.length;i++)

    oTable.rows[i].deleteCell(iNum);

    }

    window.onload=function(){

    var oTable = document.getElementById(“member”);

    deleteColumn(oTable,2);

    }

    </script>

    4.5 控制textarea的字符个数

    <script language=”javascript”>

    function LessThan(oTextArea){

    //返回文本框字符个数是否符号要求的boolean值

    return oTextArea.value.length < oTextArea.getAttribute(“maxlength”);

    }

    </script>

    5.BOM模型

    浏览器对象模型,可以对浏览器窗口进行访问和操作,使用BOM,开发者可以移动窗口,改变状态栏中的文本等与页面内容不相关的操作

    Window对象

    这里可以用window.frames[0]或者用windows.frames[“topFrame”]来引用框架,也可以用topl来代替window属性。Top.frames[0] 。window对象可以忽略

    提供的方法有moveto,moveBy,resizeTo,resizeBy等方法。但尽量避免使用它们,因为会对用户浏览产生影响

    Open方法

    除了open方法,还有alert,comfirm,prompt方法

    状态栏

    Settimeout与setInterval

    Settimeout

    下面的代码都是在1秒钟后显示一条警告

    Settimeout(“alert(‘aa’),1000″);

    Settimeout(function(){alert(‘aa’);},1000);

    如果要还未执行的暂停,可调用clearTimeOut()方法

    Var si = Settimeout(function(){alert(‘aa’);},1000);

    clearTimeout(si);

    setInterval

    History

    向后一页window.history.go(-1); 等于history.back();

    向前一页window.history.go(1); 等于 history.forword();

    Document

    LastModified,title,URL属性都是比较常用

    Location对象

    Navigator对象

    Screen对象

    6.事件

    6.1 冒泡型事件

    <script language=”javascript”>

    function add(sText){

    var op = document.getElementById(“display”);

    op.innerHTML += sText; //输出点击顺序

    }

    </script>

    </head>

    <body onclick=”add(‘body<br>’);”>

    <p onclick=”add(‘p<br>’);”>

    <p onclick=”add(‘p<br>’);”>Click Me</p>

    </p>

    <p id=”display”></p>

    </body>

    先执行最里面的p,再往外执行

    6.2 监听函数

    <script language=”javascript”>

    window.onload = function(){

    var oP = document.getElementById(“myP”); //找到对象

    oP.onclick = function(){ //设置事件监听函数

    alert(‘我被点击了’);

    }

    }

    </script>

    </head>

    <body>

    <p>

    <p id=”myP”>Click Me</p>

    </p>

    </body>

    Function a(){}

    oP.onclick = a

    这样会先把a函数加载到缓存,不是最佳方案

    Var A = Function(){}

    oP.onclick = a

    这样只有在onclick事件发生的时候,加载该函数

    若以上的监听函数,在onclick的时候,需要执行多个函数,那就只能用以下的方法

    IE标准:

    <script language=”javascript”>

    function fnClick(){

    alert(“我被点击了”);

    oP.detachEvent(“onclick”,fnClick); //点击了一次后删除监听函数

    }

    var oP;//声明在函数外,这样就可以两个函数一起使用

    window.onload = function(){

    oP = document.getElementById(“myP”); //找到对象

    oP.attachEvent(“onclick”,fnClick); //添加监听函数

    }

    </script>

    </head>

    <body>

    <p>

    <p id=”myP”>Click Me</p>

    </p>

    </body>

    也可以添加多个监听器

    oP.attachEvent(“onclick”,fnClick1); //添加监听函数1

    oP.attachEvent(“onclick”,fnClick2); //添加监听函数2

    执行顺序为fnClick2-> fnClick1

    但是以上的监听器均为IE中的标准,而符合标准DOM(firefox)的监听器如下

    oP.addEventListener(“click”,fnClick1,false); //添加监听函数1

    oP.addEventListener(“click”,fnClick2,false); //添加监听函数2

    因此这种方式在Firefox中支持,而在IE中不支持

    为了兼容性,可这样写

    if (el.addEventListener)…{
    el.addEventListener(‘click’, KindDisableMenu, false);
    } else if (el.attachEvent)…{

    el.attachEvent(‘onclick’, KindDisableMenu);
    }

    第三个参数为useCapture


    而useCapture這個參數就是在控制這時候兩個click事件的先後順序。如果是false,那就會使用bubbling,他是從內而外的流程,所以會先執行藍色元素的click事件再執行紅色元素的click事件,如果是true,那就是capture,和bubbling相反是由外而內

    6.3 事件的类型event.type

    IE浏览器中事件对象是window对象的一个属性event

    Op.onlick=function(){ var o = window.event}

    而标准DOM中规定event对象必须作为唯一的参数传给事件处理函数

    Op.onclick=function(oevent){

    }

    因此为了兼容两种浏览器,通常采用下面的方法

    Op.onclick=function(o){

    If(window.event)//假如不等于空,则为IE浏览器

    O = window.event;

    }

    <script language=”javascript”>

    function handle(oEvent){

    var op = document.getElementById(“display”);

    if(window.event) oEvent = window.event; //处理兼容性,获得事件对象

    if(oEvent.type == “click”) //检测事件名称

    op.innerHTML += “你点击了我&nbsp&nbsp;”;

    else if( oEvent.type == “mouseover”)

    op.innerHTML += “你移动到我上方了&nbsp&nbsp;”;

    }

    window.onload = function(){

    var oImg = document.getElementsByTagName(“img”)[0];

    oImg.onclick = handle;

    oImg.onmouseover = handle;

    }

    </script>

    还有很多鼠标事件

    window.onload = function(){

    var oImg = document.getElementsByTagName(“img”)[0];

    oImg.onmousedown = handle; //将鼠标事件除了mousemove外都监听

    oImg.onmouseup = handle;

    oImg.onmouseover = handle;

    oImg.onmouseout = handle;

    oImg.onclick = handle;

    oImg.ondblclick = handle;

    }

    6.4 事件的激活元素event.srcElement 或者 target

    <script language=”javascript”>

    function handle(oEvent){

    if(window.event) oEvent = window.event; //处理兼容性,获得事件对象

    var oTarget;

    if(oEvent.srcElement) //处理兼容性,获取事件目标

    oTarget = oEvent.srcElement; //IE支持的写法

    else

    oTarget = oEvent.target; //Firefox支持的写法

    alert(oTarget.tagName); //弹出目标的标记名称

    }

    window.onload = function(){

    var oImg = document.getElementsByTagName(“img”)[0];

    oImg.onclick = handle;

    }

    </script>

    event.button

    <script language=”javascript”>

    function TestClick(oEvent){

    var op = document.getElementById(“display”);

    if(window.event)

    oEvent = window.event;

    op.innerHTML += oEvent.button; //输出button的值

    }

    document.onmousedown = TestClick;

    window.onload = TestClick; //测试未按下任何键

    </script>

    </head>

    <body>

    <p id=”display”></p>

    </body>

    在IE/Opera中,是window.event,而在Firefox中,是event
    而事件的对象,在IE中是window.event.srcElement,在Firefox中是event.target,而在Opera中则两者都支持。

    在 IE 里面
    左键是window.event.button=1
    右键是window.event.button=2
    中键是window.event.button=4
    没有按键动作的时候window.event.button=0

    在 Firefox 里面
    左键是event.button=0
    右键是event.button=2
    中键是event.button=1
    没有按键动作的时候event.button=0

    在 Opera 7.23/7.54 里面
    鼠标左键是window.event.button=1
    没有按键动作的时候window.event.button=1
    右键和中键无法获取

    键盘事件

    window.onload = function(){

    var oTextArea = document.getElementsByTagName(“textarea”)[0];

    oTextArea.onkeydown = handle; //监听所有键盘事件

    oTextArea.onkeyup = handle;

    oTextArea.onkeypress = handle;

    }

    e.keyCode;

    onkeypress是在用户按下并放开任何字母数字键时发生。系统按钮(例如,箭头键和功能键, Shift、Ctrl、Alt、F1、F2)无法得到识别。
    onkeyup 是在用户放开任何先前按下的键盘键时发生。
    onkeydown 是在用户按下任何键盘键(包括系统按钮,如箭头键和功能键)时发生

    屏蔽鼠标右键

    第一种方式:

    <script language=”javascript”>

    function block(oEvent){

    if(window.event)

    oEvent = window.event;

    if(oEvent.button == 2)

    alert(“鼠标右键不可用”);

    }

    document.onmousedown = block;

    </script>

    第二种方式:

    <script language=”javascript”>

    function block(oEvent){

    if(window.event){

    oEvent = window.event;

    oEvent.returnValue = false; //取消默认事件支持IE

    }else

    oEvent.preventDefault(); //取消默认事件支持Firefox

    }

    document.oncontextmenu = block;

    </script>

    6.8伸缩的菜单

    <script language=”javascript”>

    function change(){

    //通过父元素li,找到兄弟元素ul

    var oSecondp = this.parentNode.getElementsByTagName(“ul”)[0];//这里的this就是下面的OA

    //CSS交替更换来实现显、隐

    if(oSecondp.className == “myHide”)

    oSecondp.className = “myShow”;

    else

    oSecondp.className = “myHide”;

    }

    window.onload = function(){

    var oUl = document.getElementById(“listUL”);

    var aLi = oUl.childNodes; //子元素

    var oA;

    for(var i=0;i<aLi.length;i++){

    //如果子元素为li,且这个li有子菜单ul

    if(aLi[i].tagName == “LI”&& aLi[i].getElementsByTagName(“ul”).length){

    oA = aLi[i].firstChild; //找到超链接

    oA.onclick = change; //动态添加点击函数

    }

    }

    }

    </script>

    tagName出来的都是大写

    总结

    《Event详解》

    DOM常用属性

    tagName

    nodeValue

    nodeName

    nodeType

    parentNode

    childNodes

    firstChild

    lastChild

    nextSibling (IE)

    previousSibling (IE)

    attributes

    innerHTML

    style

    className

    方法

    getElementById

    getElementsByName

    getElementsByTagName

    hasChildNodes()

    getAttribute

    setAttribute

    createElement

    createTextNode

    appendChild

    removeChild

    replaceChild

    insertBefore

    cloneNode

    createDocumentFragment

    detachEvent

    attachEvent(IE) addEventListener(DOM)

    event属性

    type

    keyCode

    srcElement(IE) target(DOM)

    button

    鼠标事件

    onclick

    onmouseover

    onmousedown

    onmouseup

    onmouseout

    ondblclick

    键盘事件

    onkeydown

    onkeyup

    onkeypress

    window事件

    onload

    document事件

    oncontextmenu

    write

    onmousedown

    7.JavaScipt优化和调试

    7.1 错误和异常

    拼写错误、访问不存在的变量,括号不匹配,等号与赋值

    声明变量时,要记住局部变量和全局变量的区别

    Function square(num){

    Total = num*num;

    Return total;

    }

    Var total = 50;

    Var number = Square(20);

    Alert(total);

    这些代码将不可避免地导致全局变量total的值发生变化。

    Function square(num){

    Var Total = num*num;

    Return total;

    }

    7.2 错误处理

    onerror

    <head>

    <title>onerror</title>

    <script language=”javascript”>

    window.onerror = function(){

    alert(“出错啦!”);

    return true; //屏蔽系统事件

    }

    </script>

    </head>

    <body onload=”nonExistent()”>

    </body>

    Try..catch

    <script language=”javascript”>

    try{

    alert(“this is an example”);

    alert(fresheggs);

    } catch(exception){

    var sError = “”;

    for(var i in exception)

    sError += i + “:” + exception[i] + “\n”;

    alert(sError);

    }

    </script>

    7.3 调试器

    IE-工具-Intenet选项-高级->禁用调试,显示脚本错误

    Firefox错误控制台

    Microsoft script debugger

    Venkman firefox的插件

    6.4 JavaScript优化

    1.提高JavaScript下载时间。将JavaScript写到同一行

    2.尽量使用内置函数(因为内置

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