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javascript可编程的脚本加载用法实例详解

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:1人阅读

可编程的脚本加载

虽然<script>标签简单得令人心动,但有些情况确实需要更精致的脚本加载方式。我们可能只想给那些满足一定条件的用户加载某个脚本,譬如白金会员或达到一定级别的玩家,也可能只想当用户单击激活时才加载某个特性,譬如聊天小部件。
1、直接加载脚本
我们可以用类似下面这样的代码来插入<script>标签。


稍等,我们如何才能知道脚本何时加载结束呢?我们可以给脚本本身添加一些代码以触发事件,但如果要为每个待加载脚本都添加这样的代码,那也太闹心了。或者是另外一种情况,即我们不可能给第三方服务器上的脚本添加这样的代码。HTML5 规范定义了一个可以绑定回调的onload 属性。


不过, IE8 及更老的版本并不支持onload , 它们支持的是onreadystatechange。某些浏览器在插入<script>标签时还会出现一些“灵异事件”。而且,这里甚至还没谈到错误处理呢!为了避免
所有这些令人头疼的问题,在此强烈建议使用脚本加载库。

yepnope的条件加载
yepnope是一个简单的、轻量级的脚本加载库(压缩后的精简版只有1.7KB),其设计目标就是真诚服务于最常见的动态脚本加载需求。
yepnope 最简单的用法是,加载脚本并对脚本完成运行这一事件返回一个回调。


还是无动于衷?下面我们要用yepnope 来并行加载多个脚本并按给定次序运行它们。举个例子,假设我们想加载Backbone.js,而这个脚本又依赖于Underscore.js。为此,我们只需用数组形式提供这两个脚本的位置作为加载参数。


请注意,这里使用了complete(完成)而不是callback(回调)。

其差别在于,脚本加载列表中的每个资源均会运行callback,而只有当所有脚本都加载完成后才会运行complete。yepnope 的标志性特征是条件加载。给定test 参数,yepnope 会根据该参数值是否为真而加载不同的资源。举个例子,可以以一定的准确度判断用户是否在用触摸屏设备,从而据此相应地加载不同的样式表及脚本。


我们只用寥寥几行代码就搭好了舞台,可以基于用户的接入设备而给他们完全不同的使用体验。当然,不是所有的条件加载都需要备齐yep(是)和nope(否)这两种测试结果。yepnope 最常见的用法之一就是加载垫片脚本以弥补老式浏览器缺失的功能。


页面使用了yepnope 之后应该变成下面这种漂亮的标记结构:


<html>
<head>
  <!-- metadata and stylesheets go here -->
  <script src="headScripts.js"></scripts>
  <script src="deferredScripts.js" defer></script>
</head>
<body>
  <!-- content goes here -->
</body>
</html>

很眼熟?这个结构和讨论defer 属性那一节给出的结构一样,唯一的区别是这里的某个脚本文件已经拼接了yepnope.js(很可能就在deferredScripts.js 的顶部),这样就可以独立地加载那些根据条件再加载的脚本(因为浏览器需要垫片脚本)和那些想要动态加载的脚本(以便回应用户的动作)。结果将是一个更小巧的deferredScripts.js。

以上就是javascript可编程的脚本加载用法实例详解的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!

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