时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:12人阅读
一、功能模块
先看下现在做完的效果:
线上体验:https://wj704.github.io/five_game.html
主要功能模块为:
1.人机对战功能
2.悔棋功能
3.撤销悔棋功能
二、代码详解
2.1 人机对战功能实现
从效果图可以看到,棋盘的横竖可以放的位置为15*15,通过canvas画棋盘:
知道格子数后,我们先看五子棋有多少种赢法:
根据赢法总数定义分别保存计算机和人赢法的数组:
然后就是人开始下棋:
oneStep() 方法为落子,要在棋盘上画一个棋子:
//画棋子 var oneStep = function(i,j,me){ // debugger; context.beginPath(); context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);//画圆 context.closePath(); //渐变 var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0); if(me){ gradient.addColorStop(0,'#0a0a0a'); gradient.addColorStop(1,'#636766'); }else{ gradient.addColorStop(0,'#d1d1d1'); gradient.addColorStop(1,'#f9f9f9'); } context.fillStyle = gradient; context.fill(); }
接着看计算机怎么下棋,具体看computerAI()方法:
根据相应的权重,计算出计算机应该落子的位置。
2.2 悔棋功能
要提的是,这里暂时只能悔一步棋。悔棋功能主要关键点是:1、销毁刚刚下的棋子;2、将之前不可能赢的状态还原;看下具体的代码:
minusStep()为销毁棋子的方法,我们看下是怎么销毁的。
首先通过clearRect()擦掉该圆,然后再重新画该圆周围的格子,注意相应的位置,这里花了些时间折腾。
2.3 撤销悔棋功能
悔棋过后,再撤销,相当于还原悔棋之前的状态。代码比较简单:
至此,比较简单的完成了这三个功能。
三、总结
五子棋游戏的核心关键点是:1、弄清楚有多少种赢法;2、怎么判断是否已经赢了;3、计算机下棋算法。这里巧妙地运用数组存储赢法,判断是否赢了,通过权重比较,计算出计算机该下棋的位置。
过程中用到canvas,之前有学习过,虽然很久没用,查了些资料,复习了怎么画线,画圆,学会了怎么如何清除一个圆等。
然后要注意的是,用原生Js怎么为元素添加、删除class。
最后代码放到github上了,地址:https://github.com/wj704/wj704.github.io/blob/master/five_game.html
以上就是原生JS+Canvas五子棋游戏_javascript技巧的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!