时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:11人阅读
其实也不一定是两两排斥的,因为毕竟市面上那么多页游的背包都是这样做的了···
给个思路:在UP事件的处理函数中做下判断,如果鼠标还在背包,就弹出二级菜单,如果鼠标已经不在背包,就是拖拽操作。
doubleClickEnabled = true;要双击的对象只有设置为true,才能侦听到鼠标双击事件,也才能将单击和双击事件区分出来,如果两次单击相隔时间很小,会被视为双击
看看这个有没有漏掉
拖拽除了单击之外还有一个特征,即单击后鼠标出现移动。
满足如下条件即判断为“释放”:
有正在拖拽的物体,单击一次鼠标,在300ms内再单击一次鼠标,第二次单击时的位置与第一次单击时的位置相差不到5像素(手滑误差)
其它的行为,
根据是否已经有拖拽物来判定为
“拖拽”
或者
“无效操作”
你那位高手说的对啊,当得到mouseDown后给一个延时,
200ms内得到第二个mouseDown事件则是释放了,就取消延时后的拖拽事件
200ms后没收到第二个mouseDown且也没收到mouseUp事件那就拖拽呗;
而且不一定非要这么做啊
可以把对象细分下嘛,对象边框只响应拖拽事件,
对象中间只响应释放事件
或者把对象拖到界面外释放对象,什么的。。。
如果客户执着就没办法了
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; /** * ... * @author 小松626 */ public class Main extends Sprite { private var _mc:Sprite; private var date2Time:Number; private var date1:Date; private var date1Time:Number; private var date2:Date; public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); // entry point creatMc(); _mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragMouseDownHandler); } private function creatMc():void { _mc = new Sprite(); _mc.graphics.beginFill(0xff0000); _mc.graphics.drawCircle(0, 0, 20); _mc.graphics.endFill(); addChild(_mc); _mc.x = 50; _mc.y = 50; } private function dragMouseDownHandler(e:MouseEvent):void { _mc.startDrag(false); date1 = new Date(); date1Time = date1.time; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dragMouseUpHandler); //鼠标抬起侦听事件 } /* * 鼠标抬起侦听事件函数 */ private function dragMouseUpHandler(e:MouseEvent):void { stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dragMouseUpHandler); //鼠标抬起侦听事件(移除) date2 = new Date(); date2Time = date2.time; if (date2Time - date1Time > 100) { _mc.stopDrag(); //停止拖拽 } else { _mc.doubleClickEnabled = true; _mc.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, mcDoubleClickHandler); } } private function mcDoubleClickHandler(e:MouseEvent):void { trace("双击mc"); } } }
加一个true或false的判断,表示是否刚发生过双击。如果刚发生过双击(双击事件发生时,设其为true),200ms后就不执行原先的单机函数,只把那个变量重新设为flase。
以上就是jQuery关于鼠标事件mouseDown和doubleClick运行冲突的问题解决的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!