时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:21人阅读
tools.CollisionHelper={ IsCollided:function(ccA,ccB){ var ax = ccA.x, ay = ccA.y, bx = ccB.x, by = ccB.y; /*if (Math.abs(ax - bx) > 5|| Math.abs(ay - by) >5) { return false; }*/ var aRect = this.MakeCollideRect(ccA); var bRect = this.MakeCollideRect(ccB); return cc.rectIntersectsRect(aRect, bRect); }, MakeCollideRect: function (ccA) { return cc.rect(ccA.x - 3, ccA.y - 3, 20, 20); } };
简单说下代码:碰撞检测时比较的是每个游戏物体所在碰撞区域(上面代码中我们设定该区域高宽都是20,该区域所在坐标是当前游戏物体坐标减3,这个3必须根据游戏中不同物体来动态调节),得到这两个区域所在位置以后,发给cc.rectInterestsRect函数就可以了。其实在cc.rectInterestsRect函数内部也是做的区域范围检测。
发生碰撞以后要隐藏游戏物体的话直接用:gameObject.setVisibility(false)就可以了。
话说用碰撞检测结果配合cc.fadeIn和cc.fadeOut就可以很简单的搞个碰撞动画出来了