当前位置:Gxlcms > JavaScript > 用window.onerror捕获并上报Js错误的方法_javascript技巧

用window.onerror捕获并上报Js错误的方法_javascript技巧

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:13人阅读

前两天有个2048游戏的用户反馈说,打开游戏后不能玩儿,只有一个游戏面板,数字无法初始化,更无法移动,设备为iPhone 4S、iOS 5.1。尝试从微信调起Safari打开,依然不好使。由于游戏中运用了比较多的HTML5特性,所以粗略估计是有JS报错导致。不过这样的信息该如何捕获到呢?当然是传说中的window.onerror。

从W3C找到关于window.onerror的方法体介绍:

这个意思,基本可以就是说,window.onerror方法,我们可以写成:

不过使用过程中还得注意兼容性问题,不是所有浏览器都有参数列表中的所有参数,chrome之类的,都是浏览器标准草案的领跑者,这些个参数用就是了!

于是,可以写一个小Demo来尝试一下:

其中error.js文件中的内容,简单的这样写一句:

throw new Error("出错了!");
用浏览器跑起来以后,打开console,基本就是这样的了:

所以,这些数据都是可以做上报的了。
当然了,上面的error.js是和html页面同域名下,如果error.js不在同域下,会是怎样的?我们把error.js的引用改一下:

输出是这样的:

出现这个error也不意外,既然设置了error.js为crossorigin,那error.js的HTTP Response Header也必须设置非同源可访问。为了方便设置Header,把error.js做一个小改动,更名为:error-js.php。

<?php 
  header('Access-Control-Allow-Origin:*'); 
  header('Content-type:text/javascript'); 
?> 
throw new Error('出错了'); 

此时刷新页面,看到console中的输出就已经正常了,所有信息都能正常捕获:

OK,技术细节分析结束!我2048游戏静态资源是放到静态域(非同源)下的,所以要想通过window.onerror捕获错误信息,就得按照上面的最后一种情况来操作了:

1、添加script的crossorigin属性

2、配置一下服务器,设置静态资源Javascript的Response为Access-Control-Allow-Origin

人气教程排行