时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:10人阅读
下面是官网的一个例子
此时Rectangle原型的constructor指向父类,如需要使用自身的构造,手动指定即可,如下
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
使用utilities工具包自带的util.inherites
语法
util.inherits(constructor, superConstructor)
例子
也很简单的例子,其实源码用了ES6的新特性,我们瞅一瞅
其中Object.setPrototypeOf即为ES6新特性,将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null
语法
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
obj为将要被设置原型的一个对象
prototype为obj新的原型(可以是一个对象或者null).
如果设置成null,即为如下示例
Object.setPrototypeOf({}, null);
感觉setPrototypeOf真是人如其名啊,专门搞prototype来玩。
那么这个玩意又是如何实现的呢?此时需要借助宗师__proto__
即把proto赋给obj.__proto__就好了。
使用extends关键字
熟悉java的同学应该非常熟悉这个关键字,java中的继承都是靠它实现的。
ES6新加入的class关键字是语法糖,本质还是函数.
在下面的例子,定义了一个名为Polygon的类,然后定义了一个继承于Polygon的类 Square。注意到在构造器使用的 super(),supper()只能在构造器中使用,super函数一定要在this可以使用之前调用。
使用关键字后就不用婆婆妈妈各种设置原型了,关键字已经封装好了,很快捷方便。