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js组件SlotMachine实现图片切换效果制作抽奖系统_javascript技巧

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:19人阅读

前言:前两天在网上找组件,无意中发现了我们儿时游戏机效果的“SlotMachine组件”,浏览一遍下来,勾起了小时候满满的回忆。

下面就带着大家来看看这么一个神奇的组件——SlotMachine吧。

一、组件预览

先来一发简单的效果压压惊

觉得太简单?别急,好戏在后头,试试手气先。

什么?还没达到想要的效果,好!下面,真实效果来一发。

点击了好长时间,都没有中奖,难怪小时候怎么都赢不了呢。不信邪,继续点击开始,终于有一次中奖的了,真心不容易。

还有我们年终抽奖效果,开始!停止!

二、代码示例

既然是js组件,肯定是先要下载组件库。首先贴上 开源地址

然后来看看文件的引用:

代码如下:



JS部分

JS常用属性、方法、事件详解

(1)初始化方法 var machine = $("#id").slotMachine({}); 返回当前旋转的对象。slotMachine()方法里面传递初始化的参数,比如

active:表示初始化的时候显示项的索引,从0开始
delay:切换两张图片的间隔时间(毫秒单位)
auto:是否自动旋转,取值为true or false
spins:当auto为true的时候,这是每次跳过图标的个数
stophidden:是否出现开始和停止时候的动画
randomize:function(activeElementIndex){}此属性表示每次旋转后选中值的索引(从0开始)
direction:动画的方向,取值(up||down)
(2)常用方法

machine.shuffle( repeat, onStopCallback ); 表示开始旋转,repeat表示每次跳过的图片个数;onstopCallback表示旋转停止后的事件回调方法。
machine.prev(); 返回前一个元素
machine.next(); 返回后一个元素
machine.stop(); 停止旋转
machine.active; 得到选中的元素的索引
machine.running; 检测是否正在旋转,true表示正在旋转
machine.stopping; 检测是否已经停止
machine.destroy(); 摧毁旋转节点
2、简单游戏机效果代码示例
html部分

简易游戏机

开始

JS部分

3、单个停止效果代码示例
Html部分

抽奖

开始
停止

JS部分

三、总结
整个过程并不复杂,所有的属性、事件、方法基本看看文档都能很好理解运用,演示代码也没什么好说的,一看就懂,希望对大家学习javascript组件有所帮助。

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