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javascript中的缓动效果实现程序_javascript技巧

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:3人阅读

常见的动画有四种类型,介绍一下:
  linear:线性动画,即匀速
  easeIn:速度从小到大,即淡入
  easeOut :速度从大到小,即淡出
  easeInOut:开始时速度从小到大,结束时速度从大到小,即淡入淡出

其实说到缓动,就不得不提Robert Penner,他发明了N多缓动公式,举个例子

我还是解释一下吧:

  设当前变化量为X,则
  t / d = X / c,所以X = c * t / d,然后X + b就可以获得当前属性值

再看一个稍复杂的:

这个有淡入效果,也就是说动画开始时,值的变化量从小到大。
可以发现两者唯一的区别就是 t / d 和 (t /= d) * t,刚才说了t / d是一个>=0 && <=1的比值,暂取名为a,而(t /= d) * t就相当于Math.pow(a, 2)。

为什么要平方呢?

1. 首先a >= Math.pow(a, 2)是肯定的
2. 每次调用函数时,t / d 这个比值也是匀速变大的,比如第1次调用时是0.1(平方0.01),第2次调用时是0.2(平方0.04)等,那第10次调用时,肯定是1没错吧,这时候 c * 1 + b,动画就到此结束了
3. 第2点证明了比值越小,值的变化量就越小,比值越大,值的变化量就越大,如果不用平方而是三次方,那淡入效果就更明显了。

样式、结构及公共函数如下:

代码如下: