时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:3人阅读
今天学了一小会JavaScript,这里先做了一个简单的点灯游戏,算是练手吧。其中用到了JQuery,否则事件绑定就会蛋疼了。
做为JavaScript的Hello World,这个玩意就是下面这个东东。这里简单说一下实现方法。
效果图:
首先定义一个样式表,别忘了自定义的元素前都要加圆点,否则无效(菜鸟被这个玩意害了好多次啊):
app.css
span {
font-style: italic
}
.darkButton {
width:70px;
height:70px;
background-color:green;
}
.lightButton {
width:70px;
height:70px;
background-color:lightblue;
}
.return {
font-size:small;
}
接下来实现整体布局吧,就是body标签中的东西,这个很简单,不多说了:
然后,先实现一个很简单的验证,在点击开始按钮后,判断用户输入是否是数字,并且是否在4-9的范围内。
if (isNaN($(X).val()) || isNaN($(Y).val())) {
alert('横纵的单元格中之能输入数字。');
return;
}
else if ($(X).val() < 4 || $(Y).val() < 4 || $(X).val() >= 10 || $(Y).val() >= 10) {
alert('横纵的数量不能小于 4,且不能大于 9。');
return;
}
startGame();
});
});
$()就是使用的JQuery库。基本上,这里用到的选择器主要有:$(“#xxx”) 第一个id为xxx的元素;$(“.xxx”) 样式为xxx的所有元素。
step是我定义的变量,用户记录用户按了多少次。
在每次用户按了开始按钮后,先把原来画的按钮清掉(如果有的话)。用JQuery很容易实现,用样式去匹配就可以了:
然后就是生成一堆按钮了。这个很常规,不需要做什么解释:
for (var i = 1; i <= x; i++) {
for (var j = 1; j <= y; j++) {
var button = createButton('bt' + i + j);
grid.appendChild(button);
}
var ret = document.createElement('br');
ret.className = "return";
grid.appendChild(ret);
}
createButton是一个方法,用于生成和设置html的元素。我这里button的id命名采用bt+行号+列号,这样方便知道以后按的是哪个按钮。为了方便期间,我规定行号和列号必须小于10(好偷懒啊),这也样直接取倒数第一个或第二个字符就知道坐标值了。
程序最重要的逻辑:按某个按钮改变自己和相邻按钮的状态。我们只需要把坐标取出来,再改变上下左右的按钮状态就行了(注意越界情况的判断),这里写一个判断吧:
var x = this.id.charAt(2);
var y = this.id.charAt(3);
if (x - 1 > 0) {
changeButton('bt' + (x - 1) + y);
}
注意this是在JQuery中定义的。如果不用JQuery想拿到这个this那可不容易。要提醒一点的就是下面这一段代码:
如果不parseInt,JavaScript会把1当作字符串和后面的x拼起来,这样id就不对了,所以把x转成int后相加即可(上面那个相减的情况不需要这样做)。这就是无类型语言的弊端之一吧,所以才会出现TypeScript(屌丝最近正在学的)。
重要部分都说完了,下面贴上htm文件所有的代码。