当前位置:Gxlcms > JavaScript > JavaScript变量、作用域及内存_javascript技巧

JavaScript变量、作用域及内存_javascript技巧

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:4人阅读

JS变量是松散型的(不强制类型)本质,决定了它只是在特定时间用于保存特定值的一个名字而已;
由于不存在定义某个变量必须要保存何种数据类型值的规则,变量的值及其数据类型可以在脚本的生命周期内改变;

一 变量及作用域
1.基本类型和引用类型

// JS变量包含两种不同的数据类型的值:基本类型值和引用类型值;

// 1.基本类型值:保存在栈内存中的简单数据段;即这种值完全保存在内存中的一个位置;
// 基本类型值包含:Undefined|Null|Boolean|Number|String;
// 这些类型在内存中占有固定大小的空间;它们的值保存在栈空间,我们按值来访问;

// 2.引用类型值:保存在堆内存中的对象(可能由多个值构成),即变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象;
// 引用类型的值的大小不固定,因此不能保存在栈内存,必须保存在堆内存中;但可以将引用类型的值的内存地址保存在栈内存中;
// 当查询引用类型的变量时,先从栈内存中读取内存地址,然后通过地址找到堆内存中的值;=>按引用访问;

2.动态属性

3.复制变量值

输出的值都会被修改掉;

4.传递参数

5.检测类型

6.执行环境及作用域

7.延长作用域链

8.没有块级作用域

二 内存问题

三 小结

1.变量
// JS变量可以保存两种类型的值:基本类型值和引用类型值;它们具有以下特点:
// 1.基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中;
// 2.从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本;
// 3.引用类型的值是对象,保存在堆内存中;
// 4.包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;
// 5.从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向用一个对象;
// 6.确定一个值是哪种基本类型可以使用typeof操作符;而确定一个值是哪种引用类型可以使用instanceof操作符;

2.作用域
// 所有变量都存在于一个执行环境(作用域)中,这个执行环境决定了变量的生命周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量;
// 1.执行环境有全局执行环境和函数执行环境之分;
// 2.每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链;
// 3.函数的局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其父环境,乃至全局环境;
// 4.变量的执行环境有助于确定应该合适释放内存;

3.内存
// JS自动垃圾收集机制
// 1.离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除;
// 2.为了确保有效地回收内存,应该及时解除不再使用的全局对象/全局对象属性以及循环引用变量的引用;

人气教程排行