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JavaScript编写连连看小游戏_javascript技巧

时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:12人阅读

天天看到别人玩连连看, 表示没有认真玩过, 不就把两个一样的图片连接在一起么, 我自己写一个都可以呢。

  使用Javascript写了一个, 托管到github, 在线DEMO地址查看:打开

  最终的效果图:

  写连连看之前要先考虑哪些呢?

    1:如何判断两个元素可以连接呢, 刚刚开始的时候我也纳闷, 可以参考这里:打开;

    2:模板引擎怎么选择呢, 我用了底线库的template,因为语法简单。 本来想用Handlebars,但是这个有点大啊, 而且底线库也提供很多常用工具方法( •̀ ω •́ )y;

    3:布局如何布局呢, 用table, td加上边框, 边框内部一个div,div就是连连看的棋子, 界面更清爽, 简单, 其实直接用canvas写也行, 没认真研究过canvas;

    4:两个元素连接时连线的效果我们要怎么实现呢,如果用dom实现那么需要用到图片,元素连接时候把图片定位到连接的路径。 或者用canvas, 直接用canvas把连接的效果画出来, 我选择后者;

  因为我不考虑低浏览器, 使用了zeptoJS库, 基于习惯,把bootstrap也引用了;

  使用了三个主要构造函数, 包括Data, View, Score;

  View的结构如下, 东西比较少 包括事件绑定, 界面生成, 以及当两个相同元素消失时的 绘图效果:

View

  上面代码的getImg方法会调用全局window的getImg方法,这个方法是根据数据生成图片字符串, 是一个辅助的函数:

  因为连连看的数据是个二维的数组, 所以模板中必须使用两个for循环, 循环产生HTML字符串, 如果把数据和模板合在一起, 会生成下图的DOM结构:

  分数模块构造函数Score, 所有有关得分的代码就这些了 (把元素传进去, 直接调用生成实例的addScore方法, 会自动渲染DOM), 为分数单独写一个构造函数是因为为了解耦:

  构造函数Data, 主要的结构如下 , 虽然方法比较少, 实际上Data这块代码占了300行.... 要判断元素是否可以连接用canConnect方法,canConnect方法又会调用dirConnect方法, 计算比较繁琐, 想了解的话最好自己写写:

  所有所有代码如下, 作为参考:

  在线DEMO地址查看:打开

  找到了一个别人写的连连看, 代码极少, 作为参考吧:

以上所述 就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

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