时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:33人阅读
如下是效果图:
这个拖箱子游戏做了移动端的适配, 我使用了zepto的touch模块, 通过手指滑动屏幕就可以控制乌龟走不同的方向;
因为推箱子这个游戏比较简单, 直接用了过程式的方式写代码, 模块也就是两个View 和 Model, 剩下就是用户的事件Controller, 用户每一次按下键盘的方向键都会改变数据模型的数据,然后重新生成游戏的静态html, 然后用innerHTML方式插入到界面, 自动生成DOM节点;
游戏的关卡模型就是数据, 我把每一关的数据分为三块:
地图数据,二维数组(地图数据包括板砖, 箱子要去的目标位置, 空白的位置)
箱子数据,一维数组(箱子的初始位置)
小乌龟的数据,json对象
每一个关卡都有对应的游戏关卡数据, 模拟的数据如下:
有一个很重要的东西就是推箱子游戏的主要逻辑:因为小乌龟走的地方只能是空白的区域,而且乌龟前面有墙就不能走, 或者乌龟前面是箱子,就再判断箱子前面是否有墙, 如果没有墙乌龟和箱子都可以走往前走一步,如果有墙就不能走。每一次小乌龟走了都改变地图数据,然后重新生成界面,如此循环, 每一小乌龟走完都要检测地图数据中的箱子数据是否全对上了,对上了就给用户提示, 并进入下一关;
游戏的模板引擎用了handlebarsJS, 可以去官网看API 。 这个是写过的一篇博客,Handlebars的使用方法文档整理(Handlebars.js):打开, 模板内容:
为Handlebars定了几个helper,包括initY, getClass, getY,calc 、、、、,模板引擎主要是辅助的作用, 这边用Handlebars不是很明智啊, 代码的可读性变差了点, 这里面也利用了闭包保存变量, 避免全局变量的污染:
因为要兼容移动端, 我们要检查是否是手机或者平板,如果是的话,我就添加对应的DOM元素(方向键DOM元素),然后绑定对应的事件, zeptoJS提供了touch模块,我们要去官网去找,然后额外引用进来,打开地址 , 然后就可以使用swipeLeft,swipeUp,swipeDown, swipeRight 这几个事件:
因为要保存用户的当前关卡, 也额外引用了jQuery-cookies插件, 每一次闯关成功,我们就保存一次当前的闯关记录, 当用户不想玩或者别的原因关闭了浏览器, 过几天想重新玩的时候可以继续玩;
所有的代码在这里:
游戏一共有6关, 每一关成功通过即可解锁下一关, 地图的话其实可以多找些的,哈哈;
推箱子游戏的在线DEMO : 打开
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。