时间:2021-07-01 10:21:17 帮助过:13人阅读
lufylegend.js是一个开源的HTML5游戏引擎,在游戏中往往会有各种的动画,这些动画有些是flash文件,有些是视频文件,本次就来利用lufylegend制作一个帅气的游戏动画,如下图。
测试连接如下:
http://lufylegend.com/demo/effects01/
一、准备工作
准备工作当然就是引擎的下载了。
lufylegend.js引擎官网
http://lufylegend.com/lufylegend
lufylegend.js引擎在线API文档链接
http://lufylegend.com/lufylegend/api
二、制作过程
要做动画,一般是要用到时间轴,在lufylegend.js引擎中时间轴事件用法如下
时间轴是游戏和动画的制作中最常用的方法,但是本次制作动画,采用另一种做法,就是LTweenLite。
LTweenLite是lufylegend.js引擎中的缓动类,在动画制作过程中非常的有用,甚至比一般的时间轴事件更为方便,在接下来的开发,所有的动画都是通过LTweenLite缓动类类实现的。
1. 当然,要先准备HTML
2. 接着引擎初期化,还有图片读取
上面代码,当使用手机浏览的时候,会设定界面为全屏。
3. 建立一个自动闪烁的背景
上面代码,用到了lufylegend.js引擎1.8.0版本的新功能,连续缓动,并且当缓动结束之后,再调用本身的run函数,从而实现了循环。
4. 一艘不断发射炮弹的战舰
上面代码,利用了同样的方法实现了循环。
5. 一个闪烁的标题
上面代码,通过不断的改变图片的透明度,实现了标题的闪烁显示。
6. 可以翻转显示图片的宝剑类
7. 将图片移动到顶点的对象。将子对象LBitmap的中心移动到该对象的原点的话,好处就是无论对象伸缩还是旋转,对象显示的位置不会发生变化了。
8. 一个特效类
上面的特效类,当特效对象添加到画面上后,会逐渐自动消失。
9. 添加人物到画面上
向左右两边各添加五个人物,并且设定好他么最终要显示到画面上的目标位置和目标大小。
用下面的函数,可以添加一个特效
10. 下面先将所有的对象添加到画面上,一开始暂时不用显示的对象,将它的visible属性设置成false;
11. 利用缓动功能,实现动画。
先看第一个动画
第二个动画
12. 最后是,两个动画结束后要添加点击事件,点击屏幕让两个动画可以相互切换
完成了,以上是所有代码。欢迎大家一起交流
三、源码
完整实例代码点击此处本站下载。
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。